
ベッティング取引所(betting exchange)では、バック(back)する人とレイ(lay)する人が向き合います。ほかの人が提示した価格でチームにバックするか、そのチームが勝たないほうに賭けるレイを取ります。eスポーツのシリーズは、複数の価格を同時に持てます。試合、一つのマップ、マップハンディキャップ、マップ合計です。Orbit Exchange は、メニューの 27 項目の一つとして Esports を載せています。以下では、三本勝負(best-of-three)でのバックとレイと、シリーズの価格がマップの価格にならない理由を見ていきます。
一つのシリーズ、四つの価格
eスポーツのベッティングを検索すると、ページはブックメーカーで埋まります。取引所は、同じシリーズを別のやり方で扱います。ほかの人が提示した価格を取るか、自分の価格を提示するかです。
マップはシリーズの一戦で、それぞれに勝者が出ます。三本勝負は、先に二つのマップを取ったチームのものです。取引所の解説はバックとレイを一般的に扱い、このページはそれをシリーズにあてはめます。
| マーケット | 決済の対象 | バックの意味 | レイの意味 |
|---|---|---|---|
| 試合の勝者 | シリーズ:チーム A が先に二つのマップを取る | チーム A がシリーズに勝つ | チーム A が勝たない |
| マップの勝者 | 一つのマップ | チーム A がそのマップに勝つ | チーム A がそのマップに勝たない |
| マップハンディキャップ -1.5 | チーム A が二つのマップ差で勝つか:2-0 だけがそうです | チーム A が 2-0 で勝つ | チーム A が負ける、または 2-1 で勝つ |
| マップ合計 2.5 | 三つ目のマップが必要か | オーバー 2.5:三つ目のマップが行われる | オーバー 2.5:シリーズが、どちらのチームでも 2-0 で終わる |
これらは、ベスト・オブ形式のシリーズが取りうる四つの形です。マップのハンディキャップは、ゴールではなくマップを数えるので、サッカーのベッターがゴールにもとづくハンディキャップの解説で読むラインとは別物です。
マップからシリーズへ
チーム A が各マップに 0.60 の確率で勝つとします。マップごとに違いがある現実のどのシリーズでも正しくありませんが、計算をすっきりさせてくれます。補足:タイトルによっては「マップ」ではなく「ゲーム」と言います。それはさておき。この仮定のもとで、三本勝負は次のように終わります。
仮定の例:すべてのマップが独立で、毎回同じ確率です。チーム A のシリーズ勝ちは、最初の二本のバーです。
データ表を表示
| シリーズの結果 | 確率 |
|---|---|
| 2-0 | 36.0% |
| 2-1 | 28.8% |
| 1-2 | 19.2% |
| 0-2 | 16.0% |
最初の二本のバーを足すと 64.8% です。これが、チーム A がシリーズを取る確率です。三つ目のマップが行われるのは、シリーズの 48.0% です。
それぞれの確率を、マージンとコミッションを引く前のフェアな価格に直します。1 を確率で割った値です。一つのマップ:1.667。シリーズ:1.543。マップ数が 2.5 を超える場合:2.083。ハンディキャップ -1.5:2.778。同じチーム、同じ 0.60 で、価格は四つです。
価格は、シリーズが進むにつれて動きます。チーム A が最初のマップを取ると、あとの二つのうち一つ取ればよいので、シリーズは 84.0% となり、フェアな価格は 1.190 です。
私なら、何かにバックする前に、マップの価格からシリーズの価格を計算します。二回勝つことで、0.60 のマップは 0.648 のシリーズに引き伸ばされるので、二つの価格が同じベットになることはありません。これは、仮定した勝率にもとづく算数です。どの試合も予測するものではありません。
1.58 でのバックとレイ
取引所でのシリーズの価格が 1.58 だとします(計算を見せるために選んだ価格です)。€75 をバックすると、チーム A がシリーズを取れば €43.50 の勝ちです。€75 を 1.58 でレイすると、リスクは €43.50 で、取らなければ €75 の勝ちです。コミッションは純利益から引かれるので、これらの数字はその前のものです(計算はコミッションのページにあります)。
取引所か、マーケットを集めた画面か
取引所では
Orbit の画面の文言は「On Orbit Exchange, you can back or lay any selection or create your own odds.」です。
- 取る価格は、ほかのユーザーが提示したものです。自分で決めた価格は、誰かが受けるまで待ちます。
向いている人: 価格を自分で決めたい、または反対側を取りたいベッター。
向いていない場合: マーケットが薄い場合。収まるステークは、その価格でほかの人が提示している分だからです(薄いマーケットで起きること)。
マーケットを集めた画面では
MadMarket は、プロダクト Edge についてこう書いています:「The platform gathers eSports betting markets from a range of bookmakers and exchanges.」
- 「three popular betting options: Moneyline, Asian Handicap, and Over/Under」を挙げています。
向いている人: 一つの画面で eスポーツのマーケットを比べたい人。
向いていない場合: すでに使う場所が決まっていて、比べる必要がない場合。
ステークの上限は別の問題で、誰がステークに上限をつけるのかのページとOrbit の上限のページで扱っています。
ブローカー自身の一覧に載っているもの
メニューの項目は Orbit のもので、スポーツと大会のページに 27 すべてがあります。以下の三つの一覧はブローカー自身のもので、ブローカー自身のツールを説明しています。
AsianConnect は、eSports の下に、「Dota 2 League of Legends CS2 Valorant Mobile Legends」のようなマーケットを挙げています。MadMarket は、三つのツールが「offer a wide variety of eSports tournaments and leagues across popular games like CS:GO, Dota 2, League of Legends」と書いています。Sportmarket の FairExchange ツールについてのヘルプ記事は、同ツールが扱うスポーツの中に eSports を挙げています:「Boxing, Cycling, Darts, eSports」。
インプレーでは、価格が動く
マップが行われると、シリーズの価格もそれに合わせて動きます。上の 84.0% が示すとおりです。
Orbit の一般的な取引所ルールには、「customers are responsible for managing their in-play bets at all times」とあります。同じルールは、取引所の単独かつ絶対的な裁量で、いつでもマーケットを中断する権利を留保しています。
三本勝負から生まれる疑問
Orbit Exchange のようなベッティング取引所に、eスポーツはありますか?
Orbit Exchange は、メニューの 27 項目の一つとして Esports を載せており、Soccer、Tennis、Horse Racing と並んでいます。項目ごとのメニューに 27 すべてが載っています。
三本勝負でのバックとレイは何を意味しますか?
バックは、チーム A がシリーズを取れば勝ちです。レイは、取れなければ勝ちで、取った場合はバックする人の勝ち額をリスクにします:€75 を 1.58 でレイすると、リスクは €43.50 です。最初の取引所ベットのページで、スリップの見方を示しています。
マップハンディキャップとは何で、それにレイするとはどういうことですか?
マップハンディキャップは、結果を読む前に、片方のチームのスコアにマップを足すか、引くものです。チーム A を -1.5 でバックすると、2-0 のときだけ勝ちます。それにレイすると、チーム A が 2-1 で勝つ場合を含め、それ以外のすべてで勝ちます。
マップ合計 2.5 のラインは何を意味しますか?
このラインは、シリーズに三つ目のマップが必要かどうかを問います。オーバーにバックすれば、三つ目のマップが行われた場合に勝ちます。レイすれば、どちらのチームでも、シリーズが 2-0 で終われば勝ちます。
シリーズの価格は、マップの価格と同じですか?
いいえ。一マップごとの勝率を 0.60 と仮定すると、マップのフェアな価格は 1.667、シリーズは 1.543 です。チーム A が一マップ先行すると、シリーズは 84.0% になります。