두 번 갈라져 크기가 서로 다른 네 개의 끝점에 이르는 길. 세 판 승부가 끝날 수 있는 네 가지 방식을 나타냅니다.

베팅 거래소에서 e스포츠 백과 레이가 작동하는 방식

시리즈는 하나의 베팅이 아니라 여러 개의 가격입니다. 각각을 베팅 거래소에서 어떻게 읽는지 계산과 함께 정리했습니다.

베팅 거래소(betting exchange)에서는 백하는 사람과 레이하는 사람이 서로 마주합니다. 다른 사람이 내놓은 가격으로 팀에 백(back)하거나, 레이(lay)해서 그 팀이 이기지 않는 쪽에 베팅합니다. e스포츠 시리즈는 경기, 맵 하나, 맵 핸디캡, 맵 수 합계 등 여러 가격을 동시에 가질 수 있습니다. Orbit Exchange 플랫폼은 메뉴 27개 항목 가운데 “Esports” 항목을 올려 두고 있습니다. 아래에서는 세 판 승부의 백과 레이, 그리고 시리즈 가격이 맵 가격이 아닌 이유를 다룹니다.

시리즈 하나, 가격 네 개

e스포츠 베팅을 검색하면 북메이커가 페이지를 채웁니다. 거래소는 같은 시리즈를 다르게 다룹니다. 다른 사람이 내놓은 가격을 받거나, 직접 가격을 내놓습니다.

맵은 시리즈의 한 부분으로, 맵마다 승자가 가려집니다. 세 판 승부는 먼저 두 맵을 가져가는 팀이 이깁니다. 거래소 베팅 안내에는 백과 레이의 일반 원리가 있고, 이 페이지는 그것을 시리즈에 적용합니다.

세 판 승부의 가격 네 개, A팀 대 B팀
마켓정산 대상백의 뜻레이의 뜻
경기 승자시리즈: A팀이 먼저 두 맵을 가져감A팀이 시리즈에서 이김A팀이 이기지 못함
맵 승자맵 하나A팀이 그 맵에서 이김A팀이 이기지 못함
맵 핸디캡 -1.5A팀이 두 맵 차로 이기는지: 2-0만 해당A팀이 2-0으로 이김A팀이 지거나 2-1로 이김
총 맵 수 2.5세 번째 맵이 필요한지오버 2.5: 세 번째 맵이 치러짐오버 2.5: 시리즈가 2-0으로 끝남(어느 팀이든)

이것이 다전제 시리즈가 가질 수 있는 네 가지 형태입니다. 맵 단위의 핸디캡은 골이 아니라 맵을 세므로, 축구 베터(bettor)가 골 기반 핸디캡 안내에서 읽는 라인과는 전혀 다른 종류입니다.

맵에서 시리즈로

A팀이 각 맵을 이길 확률이 0.60이라고 가정합니다. 맵마다 다른 실제 시리즈에서는 어느 경우에도 맞지 않는 가정이지만, 계산이 깔끔해집니다. 참고: 어떤 타이틀은 “맵” 대신 “게임”이라고 부릅니다. 어쨌든. 이 가정에서 세 판 승부는 다음과 같이 끝납니다.

한 팀이 각 맵을 60% 확률로 이길 때 세 판 승부가 끝나는 모습
2-036.0%
2-128.8%
1-219.2%
0-216.0%

가상의 예: 모든 맵은 독립이며 매번 같은 확률입니다. A팀의 시리즈 승리는 앞의 두 막대입니다.

데이터 표 보기
시리즈 결과확률
2-036.0%
2-128.8%
1-219.2%
0-216.0%

앞의 두 막대를 합하면 64.8%이며, 이것이 A팀이 시리즈를 가져갈 확률입니다. 세 번째 맵은 시리즈의 48.0%에서 치러집니다.

각 확률을 공정 가격으로 바꿉니다. 공정 가격은 마진과 커미션을 반영하기 전의 값으로, 1을 확률로 나눈 값입니다. 맵 하나: 1.667. 시리즈: 1.543. 오버 2.5 맵: 2.083. 핸디캡 -1.5: 2.778. 같은 팀, 같은 0.60, 가격은 네 개입니다.

시리즈가 진행되면 가격이 움직입니다. A팀이 첫 맵을 이기면 남은 두 맵 가운데 하나만 이기면 되므로, 시리즈는 A팀에 84.0%이고 공정 가격은 1.190입니다.

저라면 무엇이든 백하기 전에 맵 가격에서 시리즈 가격을 계산해 보겠습니다. 두 번 이기는 일은 0.60짜리 맵을 0.648짜리 시리즈로 늘리므로, 두 가격은 결코 같은 베팅이 아닙니다. 이것은 가정한 승률에 대한 산수일 뿐 어떤 경기도 예측하지 않습니다.

1.58에서의 백과 레이

거래소의 시리즈 가격이 1.58이라고 가정합니다(계산을 보이려고 고른 가격입니다). 베팅 금액 €75의 백은 A팀이 시리즈를 가져가면 수익이 €43.50입니다. 1.58에 베팅 금액 €75의 레이는 위험이 €43.50이고, A팀이 가져가지 못하면 수익이 €75입니다. 커미션은 순수익에서 차감되므로 위 수치는 커미션 전입니다(커미션 계산 페이지에 계산이 있습니다).

거래소, 또는 마켓을 모아 보여 주는 화면

거래소에서

Orbit 플랫폼의 화면 문구는 이렇게 쓰여 있습니다. “Orbit Exchange 플랫폼에서는 어떤 선택지에든 백하거나 레이할 수 있고, 직접 배당률(odds)을 만들 수도 있습니다.”

  • 받는 가격은 다른 사용자가 내놓은 가격이고, 직접 정한 가격은 누군가 받아들일 때까지 기다립니다.

적합한 경우: 가격을 직접 정하거나 반대편을 받고 싶은 베터.

적합하지 않은 경우: 마켓이 얇을 때: 맞는 베팅 금액은 다른 사람들이 그 가격에 내놓는 금액이기 때문입니다(얇은 마켓이 받아 주는 금액).

마켓을 모아 보여 주는 화면에서

MadMarket 브로커는 자사의 Edge 제품에 대해 이렇게 씁니다. “이 플랫폼은 여러 북메이커와 거래소의 e스포츠 베팅 마켓을 모읍니다.”

  • “인기 있는 베팅 옵션 세 가지: 머니라인, 아시안 핸디캡, 오버/언더”를 꼽습니다.

적합한 경우: e스포츠 마켓을 한 화면에서 비교하고 싶은 경우.

적합하지 않은 경우: 이미 어느 곳을 쓸지 알고 있어 비교할 일이 없는 경우.

베팅 금액 상한은 별개의 문제이며, 누가 베팅 금액을 제한하는지 다룬 페이지와 Orbit 플랫폼의 한도를 다룬 페이지에서 다룹니다.

브로커 자체 목록에 적힌 것

메뉴 항목은 Orbit 플랫폼의 것이며, 종목과 대회 페이지에 27개가 모두 있습니다. 아래 세 목록은 브로커 자체의 것이며, 브로커 자체의 도구를 설명합니다.

AsianConnect 브로커는 eSports 아래에 “Dota 2 League of Legends CS2 Valorant Mobile Legends” 같은 마켓을 나열합니다. MadMarket 브로커는 자사 도구 세 가지가 “CS:GO, Dota 2, League of Legends 같은 인기 게임의 다양한 e스포츠 토너먼트와 리그를 제공한다”고 씁니다. Sportmarket 브로커의 FairExchange 도구 도움말 문서는 종목 목록에 “Boxing, Cycling, Darts, eSports” 항목이 들어 있다고 밝힙니다.

인플레이에서는 가격이 움직입니다

맵이 치러지면 시리즈 가격도 함께 움직입니다. 위의 84.0%가 그 예입니다.

Orbit 거래소의 일반 규칙은 “고객은 인플레이 베팅을 항상 관리할 책임이 있다”고 말합니다. 같은 규칙은 거래소의 단독이자 절대적인 재량으로 언제든지 마켓을 중단할 권리를 유보합니다.

세 판 승부에서 생기는 질문

Orbit Exchange 같은 베팅 거래소에 e스포츠가 있습니까?

Orbit Exchange 플랫폼의 메뉴 27개 항목 가운데 “Esports” 항목이 있으며, “Soccer”, “Tennis”, “Horse Racing” 항목 옆에 놓여 있습니다. 메뉴의 항목별 설명에 27개 항목이 모두 있습니다.

세 판 승부에서 백과 레이는 무슨 뜻입니까?

A팀이 시리즈를 가져가면 백이 이깁니다. 가져가지 못하면 레이가 이기며, 가져가면 백하는 사람의 수익을 위험에 걸게 됩니다. 1.58에 레이한 베팅 금액 €75의 위험은 €43.50입니다. 첫 거래소 베팅을 다룬 페이지가 슬립을 보여 줍니다.

맵 핸디캡이란 무엇이며, 그것에 레이한다는 것은 무슨 뜻입니까?

맵 핸디캡은 결과를 읽기 전에 한 팀의 점수에 맵을 더하거나 뺍니다. A팀을 -1.5에 백하면 2-0일 때만 이기고, 레이하면 그 밖의 모든 결과에서 이기며 A팀이 2-1로 이기는 경우도 포함됩니다.

총 맵 수 2.5 라인은 무슨 뜻입니까?

이 라인은 시리즈에 세 번째 맵이 필요한지를 묻습니다. 오버에 백하면 세 번째 맵이 치러질 때 이기고, 레이하면 어느 팀이든 시리즈가 2-0으로 끝날 때 이깁니다.

시리즈의 가격은 맵의 가격과 같습니까?

아닙니다. 맵당 0.60을 가정하면 맵의 공정 가격은 1.667이고 시리즈는 1.543이며, A팀이 맵 하나를 앞서면 시리즈는 84.0%에 이릅니다.

Orbit Exchange 플랫폼에서 베팅하려면 먼저 계정이 필요하고, 계정은 브로커가 엽니다. 거래소 접속 방법이 경로를 정리하고, 회원가입 안내가 계정을 여는 방법을 다룹니다.