Satu laluan yang bercabang dua kali kepada empat titik akhir yang berbeza saiz: empat cara sesebuah best-of-three boleh berakhir.

Cara back dan lay berfungsi untuk e-sukan pada exchange pertaruhan

Satu siri bukan satu pertaruhan tetapi beberapa harga. Inilah cara setiap satu dibaca pada exchange pertaruhan, dengan pengiraannya.

Pada exchange pertaruhan (betting exchange), penaruh back dan penaruh lay berhadapan antara satu sama lain: anda mem-back sebuah pasukan pada harga yang ditawarkan orang lain, atau anda me-lay-nya, iaitu bertaruh bahawa ia tidak menang. Satu siri e-sukan boleh membawa beberapa harga serentak: perlawanan, satu peta, handicap peta, jumlah peta. Orbit Exchange menyenaraikan Esports antara 27 entri menunya. Di bawah: back dan lay pada best-of-three, dan mengapa harga siri bukan harga peta.

Satu siri, empat harga

Cari pertaruhan e-sukan dan bookmaker memenuhi halaman. Exchange mengendalikan siri yang sama dengan cara lain: anda mengambil harga yang ditawarkan seseorang, atau anda menawarkan harga anda sendiri.

Satu peta ialah satu bahagian siri, dimainkan sehingga ada pemenang tersendiri; best-of-three diteruskan sehingga pasukan pertama memenangi dua peta. Panduan exchange membincangkan back dan lay secara umum; halaman ini menggunakannya pada satu siri.

Empat harga pada best-of-three, Pasukan A menentang Pasukan B
PasaranApa yang diselesaikanBack bermaksudLay bermaksud
Pemenang perlawananSiri: Pasukan A memenangi dua peta dahuluPasukan A memenangi siriPasukan A tidak memenanginya
Pemenang petaSatu petaPasukan A memenangi peta ituPasukan A tidak memenanginya
Handicap peta -1.5Sama ada Pasukan A menang dengan dua peta: hanya 2-0 yang berbuat demikianPasukan A menang 2-0Pasukan A kalah, atau menang 2-1
Jumlah peta 2.5Sama ada peta ketiga diperlukanOver 2.5: peta ketiga dimainkanOver 2.5: siri berakhir 2-0, untuk mana-mana pasukan

Inilah empat bentuk yang boleh dibawa oleh siri best-of. Handicap dalam peta mengira peta, bukan gol, jadi ia berbeza daripada garis yang dibaca oleh penaruh bola sepak dalam panduan handicap berasaskan gol.

Dari satu peta kepada satu siri

Andaikan Pasukan A memenangi setiap peta dengan kebarangkalian 0.60. Itu tidak benar dalam mana-mana siri sebenar, kerana peta berbeza; ia memudahkan pengiraan. Nota sampingan: sesetengah permainan menyebut “game” manakala yang lain menyebut “map”. Baiklah. Berdasarkan andaian itu, best-of-three berakhir seperti ini.

Cara best-of-three berakhir jika sesebuah pasukan memenangi setiap peta 60% kali
2-036.0%
2-128.8%
1-219.2%
0-216.0%

Hipotetikal: setiap peta bebas, dengan peluang yang sama setiap kali. Kemenangan siri Pasukan A ialah dua bar pertama.

Tunjukkan jadual data
Keputusan siriPeluang
2-036.0%
2-128.8%
1-219.2%
0-216.0%

Dua bar pertama berjumlah 64.8%: itulah peluang Pasukan A memenangi siri. Peta ketiga dimainkan dalam 48.0% siri.

Ubah setiap peluang kepada harga adil, iaitu 1 dibahagi kebarangkalian, sebelum margin dan sebelum komisen. Satu peta: 1.667. Siri: 1.543. Over 2.5 peta: 2.083. Handicap -1.5: 2.778. Pasukan yang sama, 0.60 yang sama, empat harga.

Harga bergerak semasa siri dimainkan. Setelah Pasukan A memenangi peta pertama, ia hanya memerlukan satu daripada dua peta berikutnya: siri berada pada 84.0% untuknya, harga adil 1.190.

Saya akan mengira harga siri daripada harga peta sebelum mem-back apa-apa: menang dua kali meregangkan peta 0.60 menjadi siri 0.648, jadi kedua-dua harga itu tidak pernah merupakan pertaruhan yang sama. Ini ialah aritmetik pada kadar menang yang diandaikan. Ia tidak meramalkan mana-mana perlawanan.

Back dan lay pada 1.58

Katakan harga siri ialah 1.58 pada exchange (harga yang dipilih untuk menunjukkan pengiraan). Mem-back €75 menang €43.50 jika Pasukan A memenangi siri. Me-lay €75 pada 1.58 mempertaruhkan €43.50 dan menang €75 jika ia tidak menang. Komisen dipotong daripada untung bersih, jadi angka ini ialah sebelum komisen (halaman komisen menerangkan pengiraannya).

Satu exchange, atau satu skrin yang mengumpulkan pasaran

Pada exchange

Teks antara muka Orbit berbunyi “Pada Orbit Exchange, anda boleh back atau lay mana-mana pilihan atau mencipta odds anda sendiri.”

  • Harga yang anda ambil ialah harga yang ditawarkan pengguna lain; harga yang anda namakan menunggu sehingga seseorang menerimanya.

Terbaik untuk: penaruh yang mahu menamakan harga atau mengambil pihak yang bertentangan.

Kurang sesuai jika: pasaran nipis, kerana nilai pertaruhan yang muat ialah apa yang ditawarkan orang lain pada harga itu (apa yang boleh diterima pasaran nipis).

Pada skrin yang mengumpulkan pasaran

MadMarket menulis tentang produk Edge miliknya: “Platform ini mengumpulkan pasaran pertaruhan e-sukan daripada pelbagai bookmaker dan exchange.”

  • Ia menamakan “tiga pilihan pertaruhan popular: Moneyline, Asian Handicap dan Over/Under”.

Terbaik untuk: satu skrin yang membandingkan pasaran e-sukan.

Kurang sesuai jika: anda sudah tahu tempat mana yang akan anda gunakan dan tiada perbandingan untuk dibuat.

Had nilai pertaruhan ialah perkara yang berasingan, dibincangkan dalam halaman tentang siapa yang menghadkan nilai pertaruhan dan halaman tentang had Orbit.

Apa yang disebut oleh senarai broker sendiri

Entri menu itu milik Orbit, dan halaman sukan dan pertandingan mempunyai kesemua 27. Tiga senarai di bawah ialah milik broker sendiri, dan ia menerangkan alat milik broker sendiri.

AsianConnect menyenaraikan, di bawah eSports, pasaran seperti “Dota 2 League of Legends CS2 Valorant Mobile Legends”. MadMarket menulis bahawa tiga alat miliknya “menawarkan pelbagai kejohanan dan liga e-sukan merentasi permainan popular seperti CS:GO, Dota 2, League of Legends”. Artikel bantuan Sportmarket tentang alat FairExchange menyenaraikan eSports antara sukannya: “Boxing, Cycling, Darts, eSports”.

Dalam permainan, harga bergerak

Setelah satu peta dimainkan, harga siri bergerak bersamanya, seperti ditunjukkan oleh 84.0% di atas.

Peraturan exchange am Orbit menyatakan “pelanggan bertanggungjawab menguruskan pertaruhan dalam permainan mereka pada setiap masa”. Peraturan yang sama berhak menggantung pasaran pada bila-bila masa, mengikut budi bicara tunggal dan mutlak exchange.

Soalan yang ditimbulkan oleh best-of-three

Adakah exchange pertaruhan seperti Orbit Exchange menyenaraikan e-sukan?

Orbit Exchange menyenaraikan Esports antara 27 entri menunya, bersebelahan Soccer, Tennis dan Horse Racing. Menu entri demi entri mempunyai kesemua 27.

Apakah maksud back dan lay pada best-of-three?

Pertaruhan back menang jika Pasukan A memenangi siri. Pertaruhan lay menang jika ia tidak menang, dan mempertaruhkan kemenangan penaruh back jika ia menang: €75 di-lay pada 1.58 mempertaruhkan €43.50. Halaman tentang pertaruhan exchange pertama menunjukkan slip pertaruhan itu.

Apakah handicap peta, dan apakah maksud me-lay-nya?

Handicap peta menambah peta kepada skor sesebuah pasukan, atau menolaknya, sebelum keputusan dibaca. Mem-back Pasukan A pada -1.5 menang hanya pada 2-0; me-lay-nya menang pada apa-apa keputusan lain, termasuk kemenangan 2-1 untuk Pasukan A.

Apakah maksud garis jumlah peta 2.5?

Garis itu bertanya sama ada siri memerlukan peta ketiga. Mem-back over menang jika peta ketiga dimainkan; me-lay-nya menang jika siri berakhir 2-0, untuk mana-mana pasukan.

Adakah harga satu siri sama dengan harga satu peta?

Tidak. Pada andaian 0.60 bagi setiap peta, satu peta mempunyai harga adil 1.667 dan siri 1.543; setelah Pasukan A mendahului satu peta, siri berada pada 84.0%.

Untuk bertaruh pada Orbit Exchange anda memerlukan akaun dahulu, dan broker yang membukanya. Laluan masuk ke exchange menerangkan laluan itu, dan halaman pendaftaran merangkumi pembukaan akaun.