
在投注交易所(betting exchange)上,买入方和卖出方互为对手:您按别人报出的价格买入(back)一支队伍,或者卖出(lay)它,也就是赌它不赢。一场电竞系列赛可以同时挂出几个价格:整场比赛、一张地图、地图让分、地图总数。Orbit Exchange 在其菜单的 27 个条目中列有电子竞技(Esports)。下面讲三局两胜制(best-of-three)中的买入与卖出,以及为什么系列赛的价格不是地图的价格。
一场系列赛,四个价格
搜索电竞投注,满页都是博彩公司。交易所处理同一场系列赛的方式不同:您接受别人报出的价格,或者报出自己的价格。
一张地图是系列赛的一个环节,自己分出胜负;三局两胜制归先拿下两张地图的队伍。交易所指南讲买入与卖出的一般情形;本页把它们用到一场系列赛上。
| 市场 | 结算什么 | 买入的意思 | 卖出的意思 |
|---|---|---|---|
| 比赛获胜者 | 系列赛:A 队先拿下两张地图 | A 队赢得系列赛 | A 队没有赢得系列赛 |
| 地图获胜者 | 一张地图 | A 队赢下这张地图 | A 队没有赢下这张地图 |
| 地图让分 -1.5 | A 队是否以两张地图的优势获胜:只有 2-0 才算 | A 队 2-0 获胜 | A 队输掉,或 2-1 获胜 |
| 地图总数 2.5 | 是否需要第三张地图 | 大于 2.5:打第三张地图 | 大于 2.5:系列赛以 2-0 结束,无论哪一队赢 |
这是一场多局制系列赛可以呈现的四种形态。地图让分数的是地图,不是进球,所以它和足球投注者在以进球为基础的让分盘指南里读到的盘口不是同一种东西。
从一张地图到整个系列赛
假设 A 队赢下每张地图的概率都是 0.60。这在任何真实的系列赛里都不成立,因为地图各不相同;这样假设是为了让算式干净。顺带一提:有些游戏说“局”(game),另一些说“地图”(map)。言归正传。在这个假设下,一场三局两胜制比赛是这样收场的。
假设情形:每张地图相互独立,每次机会相同。A 队赢下系列赛的是前两根柱。
显示数据表
| 系列赛结果 | 概率 |
|---|---|
| 2-0 | 36.0% |
| 2-1 | 28.8% |
| 1-2 | 19.2% |
| 0-2 | 16.0% |
前两根柱加起来是 64.8%:这就是 A 队拿下系列赛的概率。48.0% 的系列赛会打第三张地图。
把每个概率换成公平价格,也就是 1 除以概率,不含利润率,也不含佣金。一张地图:1.667。系列赛:1.543。大于 2.5 张地图:2.083。让分 -1.5:2.778。同一支队伍,同样的 0.60,四个价格。
价格会随着系列赛的进行而变动。A 队一旦赢下第一张地图,接下来两张只需赢一张:它拿下系列赛的概率是 84.0%,公平价格 1.190。
我会在买入任何东西之前,先从地图价格算出系列赛价格:连赢两张会把 0.60 的地图概率拉成 0.648 的系列赛概率,所以这两个价格永远不是同一笔投注。这是对假定胜率做的算术,并不预测任何一场比赛。
以 1.58 买入与卖出
假设交易所上的系列赛价格是 1.58(挑这个价格只是为了演示算式)。买入 €75,A 队拿下系列赛就赢得 €43.50。以 1.58 卖出 €75,要冒 €43.50 的风险,A 队没拿下系列赛就赢得 €75。佣金从净利润里扣,所以这些数字都是扣佣前的(佣金页面有这笔算式)。
交易所,或汇集多个市场的屏幕
在交易所上
Orbit 的界面文字写道:“On Orbit Exchange, you can back or lay any selection or create your own odds.”(在 Orbit Exchange 上,您可以买入或卖出任何选项,也可以自己创建赔率。)
- 您接受的价格是另一位用户报出的;您自己开的价格会一直等到有人接受。
适合: 想自己开价或站在另一边的投注者。
不适合: 市场很薄,因为能成交的投注额只是别人在这个价格上报出的数额(薄市场能吃下多少)。
在汇集多个市场的屏幕上
MadMarket 谈到其 Edge 产品时写道:“该平台汇集了来自一系列博彩公司和交易所的电竞投注市场。”
- 它列出“三种热门投注选项:独赢盘(Moneyline)、亚洲让分盘(Asian Handicap)和大小盘(Over/Under)”。
适合: 想在一块屏幕上比较电竞市场的人。
不适合: 您已经知道要用哪个场所,无需比较。
投注额上限是另一个问题,在谁来限制投注额的页面和Orbit 限额的页面里讨论。
经纪商自己的列表里写了什么
菜单条目是 Orbit 的,体育项目与赛事页面列出了全部 27 个。下面三份列表是经纪商自己的,描述的是经纪商自己的工具。
AsianConnect 在 eSports 项目下列出了诸如“Dota 2 League of Legends CS2 Valorant Mobile Legends”的市场。MadMarket 写道,其三个工具“提供热门游戏(如 CS:GO、Dota 2、League of Legends)中种类繁多的电竞赛事和联赛”。Sportmarket 关于其 FairExchange 工具的帮助文章把电竞列入其体育项目:“拳击、自行车、飞镖、电竞”。
滚球中,价格会变动
一旦打完一张地图,系列赛的价格就会随之变动,上面的 84.0% 就是例子。
Orbit 的通用交易所规则写道:“客户有责任始终管理自己的滚球投注”。同一套规则保留随时暂停市场的权利,由交易所全权并绝对酌情决定。
三局两胜制引出的问题
像 Orbit Exchange 这样的投注交易所有电竞吗?
Orbit Exchange 在其菜单的 27 个条目中列有电子竞技(Esports),与足球(Soccer)、网球(Tennis)和赛马(Horse Racing)并列。逐条介绍菜单的页面列出了全部 27 个。
在三局两胜制中,买入和卖出是什么意思?
买入在 A 队拿下系列赛时获胜。卖出在它没拿下时获胜;如果它拿下,卖出方要冒买入方赢额的风险:以 1.58 卖出 €75,风险是 €43.50。讲交易所首笔投注的页面展示了投注单。
什么是地图让分,卖出它是什么意思?
地图让分是在读结果之前,给一支队伍的比分加上若干张地图,或减去若干张。以 -1.5 买入 A 队,只有 2-0 才赢;卖出它,则其他任何结果都赢,A 队 2-1 获胜也包括在内。
地图总数盘口 2.5 是什么意思?
这条盘口问的是系列赛是否需要第三张地图。买入“大于”,打第三张地图就赢;卖出“大于”,系列赛以 2-0 结束(无论哪一队赢)就赢。
系列赛的价格就是地图的价格吗?
不是。假定每张地图 0.60,一张地图的公平价格是 1.667,整个系列赛是 1.543;一旦 A 队领先一张地图,它拿下系列赛的概率为 84.0%。