四つの区画に分かれた一本の棒。最初の二つは点灯、三つ目は半分だけ点灯、四つ目は消灯。隣り合うラインに広がるステークを表している。

ステークを置く前に、アジアンハンディキャップのラインを計算する

ラインとは、ゴールで数えた先行分です。種類ごとの決済のしかたと、クォーターラインの両方の半分を示す計算ツールを用意しました。

アジアンハンディキャップのベッティングは、片方のチームに決まった点数の先行を与え、その先行を賭けの決済時にだけ適用するものです。通常の慣例では、ハーフライン(-0.5、+1.5)は、常に勝者が決まります。整数ライン(-1、+2)は、調整後のスコアが同点ならステークが戻ります。クォーターライン(-0.25、+0.75)は、ステークを隣り合う二つのラインに分けるので、半分が勝ち、残りの半分が返却または負けになることがあります。-0.25 が意味するのはそれです。半分が 0 に、半分が -0.5 にあり、引き分けならステークの半分を失います。下の計算ツールは、-3 から +3 までのラインを決済します。早見表は、-2 から +2 までの各ラインの決済を示し、その後の注記は、マーケット自身のルールで何を読むべきかを示します。

ラインを決済する

アジアンハンディキャップ決済計算ツール

バックするチームのラインを選び、ステーク、デシマルオッズ、最終スコアを入力すると、ベットがどう決済されるかがわかります。この計算ツールは、アジアンハンディキャップの一般的な慣例を使います。クォーターラインはステークを隣り合う二つのラインに分け、整数ラインは、ラインを適用したスコアが同点ならステークを返します。これはベットの結果を計算するための慣例です。計算はすべてブラウザ内で行われ、どこにも送信されません。

あなたのベット

ラインはバックするチームのものです。マイナスのラインでは、あなたのチームが得点を与え、プラスのラインでは、あなたのチームが得点を受け取ります。

最終スコア
コミッションと通貨

ブックメーカーなら 0。取引所では、実際に支払う料率です。

結果
ライン -0.75 での得失点差 +1:ステークは二つの半分に分かれ、一方は -0.5、もう一方は -1.0 に置かれます
半分勝ち
-0.5 に半分
ステーク €80.00、このラインを適用した得失点差 +0.5
勝ち +€77.60
-1.0 に半分
ステーク €80.00、このラインを適用した得失点差 0
ステーク返却 €80.00
コミッション前の利益
勝った部分 x (オッズ - 1) - 負けた部分
+€77.60
コミッション
コミッション前の利益の 0%。利益が出たときだけかかります
€0.00
コミッション後の利益
コミッション前の利益 - コミッション
+€77.60
戻る合計
ステーク + コミッション後の利益
€237.60
ステークに対する結果の割合
コミッション後の利益 / ステーク
+48.50%

サッカー式のゴールのハンディキャップです。中止になった試合や延長戦のルールは場所ごとに異なり、ここでは計算に入れていません。

表示中の例:ライン -0.75、ステーク €160、オッズ 1.97、あなたのチーム 2、相手のチーム 1、コミッションなし。自分の値に置き換えてください。

コミッションは 0 から始まり、入力した料率が使われます。その計算はコミッションのページで順に追っています。この計算ツールは、特定のマーケットのルールを知りません。

ベッティングで -0.25 とは何か

試合は 1-1 で終わりました。あなたは -0.25 のフェイバリットにバックし、一つのライン上の一つのベットだと考えていました。通常の慣例では、ステークの半分は失われ、半分は戻ります。

慣例では、クォーターラインは、その両側にある二つのラインへの、ステークの半分ずつの二つのベットとして読みます。-0.25 は 0 と -0.5 のあいだにあるので、半分が 0 に、半分が -0.5 に置かれます。勝てば、両方の半分が勝ちます。引き分けなら、0 の半分は返却され、-0.5 の半分は負けるので、ステークの半分を失います。負ければ、両方の半分が負けます。+0.25 は鏡像です。引き分けなら、0 の半分は返却され、+0.5 の半分は勝ちます。

返金でも、負けでもありません。それぞれの半分です。

Sportmarket のブログにはこうあります:「Quarter lines (-0.75, +1.25) split your stake across two neighbouring lines, so half can win while the other half pushes or loses.」さらに、一部のブックはクォーターラインを二つの数字で表示するとして、次のように加えています:「for example -0.5/-1 instead of -0.75. They settle identically.」

二つのクォーターライン、€160 を 1.97 で

-0.75 に €160 を 1.97 でステークし、あなたのチームが一点差で勝ったとします。-0.5 の €80 は €77.60 の勝ちです。-1.0 の €80 は返ってきます。これが半分勝ちで、合計 €237.60 が戻ります。

次に、-0.25 に €160 を 1.97 でステークして引き分けた場合です。0 の €80 は返ってきます。-0.5 の €80 は失われ、結果は -€80.00 です。

-0.75 に €160 を 1.97 でベットした結果(得失点差別)
-3 以下-€160.00
-2-€160.00
-1-€160.00
引き分け-€160.00
1 点差で勝ち+€77.60
2 点差で勝ち+€155.20
3 点差で勝ち+€155.20

仮定のベットで、コミッションはありません。上の計算ツールで、ほかのラインについても同じような数字を出せます。

データ表を表示
得失点差結果
-3 以下-€160.00
-2-€160.00
-1-€160.00
引き分け-€160.00
1 点差で勝ち+€77.60
2 点差で勝ち+€155.20
3 点差で勝ち+€155.20

-0.75 を三つのスコアにあてはめると、結果は一点ごとに動きます。引き分けなら両方の半分が負けます。一点差で勝てば -0.5 の半分が勝ち、-1.0 の半分が戻ります。二点差以上で勝てば両方の半分が勝ちます。同じベットが、全額負け、半分勝ち、全額勝ちと、一点ずつ離れて終わるわけです。

ハーフ、整数、クォーターのライン

ハーフライン:-0.5、+1.5

Sportmarket のブログは、ハーフラインについてこう書いています:「These always produce a winner or a loser, never a push, because a team cannot win by half a goal.」

向いている人:全額勝ちか全額負けのどちらかで決着してほしいベット。

向いていない場合:同点のときにステークを返してほしい場合。

整数ライン:-1、+2

-1.0 について、AsianConnect のブログはこう書いています:「If Team A wins by exactly one goal, the stake is refunded because the handicap creates a virtual draw.」Sportmarket のブログはこう書いています:「A whole-goal line (-1, +2) can push and return your stake.」

向いている人:調整後のスコアが同点なら、ステークを返してほしいベッター。

向いていない場合:-1 で一点差の勝ちに払い戻しを期待している場合。

クォーターライン:-0.25、+0.75

通常の慣例では、その両側のラインへの、ステークの半分ずつの二つのベットです。

向いている人:一つのスコアで半分勝ちや半分負けを受け入れるベッター。

向いていない場合:勝ちか負けかがはっきりした結果がほしい場合。

符号は紛らわしいものです。チーム名の横にある -0.25 は、そのチームのゴール数で見た出発点です。ステークするときの数字は、別のデシマルの価格です。このページの価格はデシマルのままで、他の形式は変換ツールでデシマルに直せます。

ラインの決済のしかた

ラインを探し、そこから右へたどって、試合終了時の得失点差の列を読みます。得失点差は、バックするチームから数えます。この早見表は通常の慣例で、-2.00 から +2.00 までの全ラインを、クォーター(四分の一点)刻みで計算したものです。色のついた二つの行は、上で計算したラインです。

チームへのベットの結果。試合終了時の得失点差別(あなたのチームの得点から相手の得点を引いた値)
ライン-3-2-10+1+2+3
-2.00LLLLLPW
-1.75LLLLL½WW
-1.50LLLLLWW
-1.25LLLL½LWW
-1.00LLLLPWW
-0.75LLLL½WWW
-0.50LLLLWWW
-0.25LLL½LWWW
0.00LLLPWWW
+0.25LLL½WWWW
+0.50LLLWWWW
+0.75LL½LWWWW
+1.00LLPWWWW
+1.25LL½WWWWW
+1.50LLWWWWW
+1.75L½LWWWWW
+2.00LPWWWWW

W は全額勝ち、½W は半分勝ち、P はプッシュ(ステークの返却)、½L は半分負け、L は全額負けです。

二つの読み方を示します。-1.25 の行、+1 の列は ½L です。ステークが -1 と -1.5 に分かれ、-1 の半分は返却され、-1.5 の半分は負けるからです。+0.75 の行、-1 の列も ½L で、+1.0 の半分は返却され、+0.5 の半分は負けます。

アジアンハンディキャップと 1X2 の違い

1X2 のマーケットには三つの結果があります。ホーム、引き分け、アウェーです。引き分けは、どちらの側へのベットも負けにします。ハンディキャップのマーケットには二つの側があり、先行分が、同点の意味を決めます。0.0 のラインについて、Sportmarket のブログはこう書いています:「Draw, your stake is returned. This is the same as Draw No Bet.」

つまり、引き分けが返却されるか、ベットから外されるなら、三択のマーケットを二択として扱えます。取引所の解説が三つの結果のあるマーケットを、バックとレイの仕組みが価格のどちら側も取れることを扱っています。0.0 のラインと引き分け無効(draw no bet)のマーケットは別々に値付けされることがあります。選ぶ前に、同じチームについて二つの価格を並べてください。二つの価格の比較では、数字のほかに何を見るかを述べています。(同じ先行分の考え方は、eスポーツではマップを単位に動きますが、それは別のマーケットです。)

アジアンハンディキャップのルールとは

通常の慣例は、上の早見表のとおりです。ハーフラインには勝者が出て、整数ラインはステークを返すことがあり、クォーターラインはステークを二つに分けます。決済されたベットとは、マーケットのルールが働いた結果で、ルールはマーケットごとに違います。

最初に確認するのは対象の時間帯です。Orbit の取引所ルールが、それが一定でないことを示しているからです。延長戦を除く一般ルールがあり、オーバータイムを含むアイスホッケーのハンディキャップのルールもあります。

ステークする前に、マーケットのルールで読む項目
読む項目なぜ重要か出典の記述
対象の時間帯延長戦とPK戦は結果を変えることがあります。Orbit の取引所ルールの、マーケットやスポーツが別段の定めをしないかぎり適用される一般ルールに、「Any extra-time and/or penalty shoot-out is not included.」とあります。アイスホッケーのハンディキャップのマーケットは、「will be settled on the basis of the final result including overtime and any shootouts that may be played」とされています。
インプレーで置いたラインベットした時点のスコアが、ラインの適用対象を決めます。Sportmarket のブログ:「In live AH betting the handicap applies to goals scored after you place the bet, not to the final score.」続けて:「The scoreline at the moment you bet is treated as 0-0.」
試合が完了しなかった場合無効になればステークは戻ります。Sportmarket のブログ:「Settlement follows the bookmaker's rules for the market. Most void pre-match AH bets if the match is not completed within the scheduled window.」Orbit の取引所ルールのダーツとスヌーカーは、試合が完了しなかった場合、マーケットが無条件に確定していなければ、ハンディキャップのマーケットのベットを無効にします。
クォーターライン通常の慣例では、ステークは二つに分かれます。Sportmarket のブログ:「Your stake is split in half across the two neighbouring lines.」

計算ツールが使うのは通常の慣例

実際のベットは、そのマーケットのルールで決済されます。計算ツールが使うのは、通常の慣例だけです。Orbit Exchange では、マーケット情報は各マーケットの Rules タブか i ボタンの下にあり、Orbit の取引所ルールには「The General Rules apply to all bets unless stated otherwise in the Market Information or the Specific Sports Rules.」とあります。サッカーについては、メニューのページにあるサッカーの項目を見てください。

短い答え

+0.75 のラインは何を意味しますか?

通常の慣例では、ステークの半分が +0.5 に、半分が +1.0 にあります。引き分けか勝ちなら、両方の半分が勝ちます。一点差で負ければ、+1.0 の半分は返却され、+0.5 の半分は負けます。二点差以上で負ければ、両方の半分を失います。€160 を 1.97 でステークしたとします。一点差の負けは €80.00 の損失で、引き分けか勝ちなら +€155.20 が支払われます。

アジアンハンディキャップ 0 は引き分け無効と同じですか?

Sportmarket のブログは、0.0 のラインについてそう述べています。勝てば払われ、引き分けならステークが返り、負ければ失います。

アジアンハンディキャップのベットでは延長戦も数えますか?

マーケットによります。表にある Orbit の取引所ルールの二つの時間帯の記述は、読み方が違います。また、Orbit は各マーケットの情報を、その Rules タブか i ボタンの下に置いています。

試合が途中で打ち切られたらどうなりますか?

ルールは異なります。Sportmarket のブログは、決済はそのマーケットについてのブックメーカーのルールに従うと書いています。その全文は上の表にあります。サッカーについては、スポーツのメニューのページに、予定日までに始まらなかった試合についての Orbit の取引所ルールがあります。

これらのラインが載っている場所

AsianConnect のベットタイプの一覧には、「Asian handicaps」、「Over/unders」、「Exchange back/lay bets」が含まれます。MadMarket は、「Can I bet with a handicap on a betting exchange?」という問いに「You most definitely can!」と答えています。Orbit Exchange のホームページの文章は、「more specialized markets such as Asian Handicap, Correct Score, and Total Goals」を挙げ、クライアントのコードには /asian-view というルートの名前があります。

入口はブローカーで、Orbit Exchange への入口にルートをまとめています。四社のブローカーの比較は四社を並べ、どのブローカーがどの場所を開くかの検索は場所を確かめ、アジアのブックはブックを扱います。ほかの計算ツールは一つのページにまとまっています。