Una barra cortada en cuatro segmentos, los dos primeros iluminados, el tercero iluminado a medias y el cuarto apagado: un importe repartido entre líneas vecinas.

Calcula cualquier línea de hándicap asiático antes de apostar

Una línea es una ventaja en goles. Aquí tienes cómo se liquida cada tipo, y una calculadora que muestra las dos mitades de una línea de cuarto.

El hándicap asiático da a un equipo una ventaja de un número fijo de goles, y esa ventaja se aplica solo cuando se liquida la apuesta. Según la convención habitual, una línea de media (-0,5, +1,5) siempre tiene un ganador, una línea entera (-1, +2) devuelve el importe cuando el marcador ajustado queda igualado, y una línea de cuarto (-0,25, +0,75) reparte el importe entre las dos líneas vecinas, de modo que una mitad puede ganar mientras la otra se devuelve o se pierde. Eso significa -0,25: la mitad en 0 y la mitad en -0,5, así que un empate cuesta la mitad del importe. La calculadora de abajo liquida cualquier línea de -3 a +3. La tabla muestra cómo se liquida cada línea de -2 a +2, y las notas posteriores indican qué leer en las reglas del propio mercado.

Liquida una línea

Calculadora de liquidación del hándicap asiático

Elige la línea del equipo al que apuestas a favor y escribe el importe, las cuotas decimales y el resultado final para ver cómo se liquida la apuesta. La calculadora aplica la convención general del hándicap asiático: una línea de cuarto reparte el importe entre las dos líneas vecinas, y una línea entera devuelve el importe cuando el marcador, una vez aplicada la línea, queda igualado. Es una convención para calcular el resultado de una apuesta. Todo se calcula en tu navegador y no se envía nada a ningún sitio.

Tu apuesta

La línea es del equipo al que apuestas a favor. Con una línea negativa tu equipo da goles de ventaja; con una línea positiva los recibe.

Resultado final
Comisión y moneda

0 en una casa de apuestas; el porcentaje que pagas en un exchange.

Resultado
diferencia de goles +1 con la línea -0,75: el importe se divide en dos mitades, una en -0,5 y otra en -1,0
Media ganada
Mitad en -0,5
importe 80,00 €, diferencia de goles con esta línea +0,5
Ganada +77,60 €
Mitad en -1,0
importe 80,00 €, diferencia de goles con esta línea 0
Importe devuelto 80,00 €
Beneficio antes de comisión
partes ganadoras x (cuota - 1) menos partes perdedoras
+77,60 €
Comisión
0 % del beneficio antes de comisión, solo si hay beneficio
0,00 €
Beneficio después de comisión
beneficio antes de comisión menos comisión
+77,60 €
Total devuelto
importe apostado más beneficio después de comisión
237,60 €
Resultado como parte del importe apostado
beneficio después de comisión / importe apostado
+48,50 %

Hándicap de goles al estilo del fútbol. Las reglas sobre partidos suspendidos y sobre la prórroga cambian de un sitio a otro y aquí no se modelan.

Ejemplo mostrado: línea -0,75, importe 160 €, cuota 1,97, tu equipo 2, el otro equipo 1, sin comisión. Sustitúyelos por los tuyos.

La comisión parte de 0 y toma el porcentaje que escribas; la página de la comisión trabaja esa cuenta. La calculadora no conoce las reglas de ningún mercado concreto.

¿Qué significa -0,25 en las apuestas?

Termina 1-1. Apostaste a favor del favorito con -0,25 y lo pensaste como una apuesta en una línea. Según la convención habitual, la mitad de tu importe se pierde y la otra mitad vuelve.

La convención lee una línea de cuarto como dos apuestas de la mitad del importe cada una, en las dos líneas que la rodean. -0,25 está entre 0 y -0,5, así que la mitad va a 0 y la mitad a -0,5. Si ganas, ganan las dos mitades. Si empatas, la mitad en 0 se devuelve y la mitad en -0,5 se pierde, lo que cuesta la mitad del importe. Si pierdes, pierden las dos mitades. +0,25 es la imagen en espejo: con un empate, la mitad en 0 se devuelve y la mitad en +0,5 gana.

Ni reembolso ni pérdida. La mitad de cada una.

El blog de Sportmarket escribe: «Quarter lines (-0.75, +1.25) split your stake across two neighbouring lines, so half can win while the other half pushes or loses.» Añade que algunas casas muestran una línea de cuarto como dos números: «for example -0.5/-1 instead of -0.75. They settle identically.»

Dos líneas de cuarto, 160 € a 1,97

Imagina que apuestas 160 € a 1,97 en -0,75 y tu equipo gana por un gol. 80 € en -0,5 ganan 77,60 €. 80 € en -1,0 se devuelven. Es una media ganada, y vuelven 237,60 € en total.

Ahora 160 € a 1,97 en -0,25 y un empate. 80 € en 0 se devuelven, 80 € en -0,5 se pierden, y el resultado es -80,00 €.

Resultado de 160 € a 1,97 en -0,75, según la diferencia de goles
-3 o peor-160,00 €
-2-160,00 €
-1-160,00 €
Empate-160,00 €
Gana por 1+77,60 €
Gana por 2+155,20 €
Gana por 3+155,20 €

Apuesta hipotética, sin comisión. La calculadora de arriba obtiene cifras como estas para cualquier otra línea.

Mostrar la tabla de datos
Diferencia de golesResultado
-3 o peor-160,00 €
-2-160,00 €
-1-160,00 €
Empate-160,00 €
Gana por 1+77,60 €
Gana por 2+155,20 €
Gana por 3+155,20 €

Pasa -0,75 por tres marcadores y el resultado cambia un gol cada vez: con un empate pierden las dos mitades, con una victoria por un gol gana la mitad en -0,5 y se devuelve la mitad en -1,0, y con una victoria por dos o más ganan las dos mitades, de modo que la misma apuesta termina como pérdida entera, media ganada o ganada entera, a un gol de distancia cada vez.

Líneas de media, enteras y de cuarto

Línea de media: -0,5, +1,5

El blog de Sportmarket escribe sobre las líneas de media: «These always produce a winner or a loser, never a push, because a team cannot win by half a goal.»

Ideal para: una apuesta que debe ganarse o perderse entera.

No es lo ideal si: quieres recuperar tu importe con un marcador igualado.

Línea entera: -1, +2

Sobre -1,0, el blog de AsianConnect escribe: «If Team A wins by exactly one goal, the stake is refunded because the handicap creates a virtual draw.» El blog de Sportmarket escribe: «A whole-goal line (-1, +2) can push and return your stake.»

Ideal para: quien quiere recuperar el importe cuando el marcador ajustado queda igualado.

No es lo ideal si: esperas cobrar por una victoria por un gol con -1.

Línea de cuarto: -0,25, +0,75

Según la convención habitual, dos apuestas de la mitad del importe cada una, en las líneas de uno y otro lado.

Ideal para: quien acepta una media ganada o una media perdida con un mismo marcador.

No es lo ideal si: quieres un resultado limpio de ganar o perder.

Los signos confunden. Junto al nombre de un equipo, -0,25 es la posición de salida de ese equipo en goles; el número al que apuestas es la cuota decimal, que es aparte. En esta página las cuotas van en decimales, y el conversor convierte a ellas los demás formatos.

Cómo se liquida una línea

Busca la línea y lee en horizontal hasta la diferencia de goles al final del partido, contada desde el equipo al que apuestas a favor. La tabla es la convención habitual, calculada para cada línea de -2,00 a +2,00 en cuartos de gol. Las dos filas sombreadas son las líneas trabajadas arriba.

Resultado de una apuesta a un equipo, según la diferencia de goles al final del partido (tu equipo menos el otro)
Línea-3-2-10+1+2+3
-2,00PPPPPDG
-1,75PPPPP½GG
-1,50PPPPPGG
-1,25PPPP½PGG
-1,00PPPPDGG
-0,75PPPP½GGG
-0,50PPPPGGG
-0,25PPP½PGGG
0,00PPPDGGG
+0,25PPP½GGGG
+0,50PPPGGGG
+0,75PP½PGGGG
+1,00PPDGGGG
+1,25PP½GGGGG
+1,50PPGGGGG
+1,75P½PGGGGG
+2,00PDGGGGG

G es una ganada entera, ½G una media ganada, D una devuelta (el importe vuelve), ½P una media perdida y P una perdida entera.

Dos lecturas. Fila -1,25, columna +1: ½P, porque el importe se reparte entre -1 y -1,5, y la mitad en -1 se devuelve mientras la mitad en -1,5 se pierde. Fila +0,75, columna -1: ½P otra vez, con la mitad en +1,0 devuelta y la mitad en +0,5 perdida.

Hándicap asiático frente a 1X2

Un mercado 1X2 tiene tres resultados: local, empate, visitante. Un empate pierde una apuesta a cualquiera de los dos lados. Un mercado de hándicap tiene dos lados, y la ventaja decide qué significa un marcador igualado. Para la línea 0,0, el blog de Sportmarket escribe: «Draw, your stake is returned. This is the same as Draw No Bet.»

Así que un mercado de tres resultados puede jugarse como uno de dos siempre que el empate se devuelva o se saque de la apuesta. La guía del exchange tiene el mercado de tres resultados, y cómo funcionan un back y un lay explica cómo tomar cualquiera de los dos lados de una cuota. Una línea 0,0 y un mercado de apuesta sin empate (draw no bet) pueden cotizarse por separado, así que pon las dos cuotas una junto a otra para el mismo equipo antes de elegir, y comparar dos cuotas dice en qué fijarse además del número. (La misma idea de ventaja funciona por mapas en los esports, que es un mercado distinto.)

¿Cuáles son las reglas del hándicap asiático?

La convención habitual es la tabla de arriba: una línea de media tiene un ganador, una línea entera puede devolver el importe, una línea de cuarto lo divide en dos. Una apuesta liquidada son las reglas de un mercado en acción, y los mercados difieren en las suyas.

El periodo va primero porque las reglas del exchange de Orbit muestran que varía: una regla general que deja fuera la prórroga, y una regla de hándicap de hockey sobre hielo que cuenta la prórroga.

Qué leer en las reglas de un mercado antes de apostar
Qué leerPor qué importaQué dice una fuente
Periodo cubiertoLa prórroga y las tandas de penaltis pueden cambiar un resultado.Las reglas del exchange de Orbit, en las reglas generales que se aplican salvo que un mercado o un deporte diga otra cosa: «Any extra-time and/or penalty shoot-out is not included.» Sus mercados de hándicap de hockey sobre hielo «will be settled on the basis of the final result including overtime and any shootouts that may be played».
Una línea colocada en directoEl marcador en el momento de la apuesta decide a qué se aplica la línea.El blog de Sportmarket: «In live AH betting the handicap applies to goals scored after you place the bet, not to the final score.» Y: «The scoreline at the moment you bet is treated as 0-0.»
Un partido no completadoUna anulación devuelve el importe.El blog de Sportmarket: «Settlement follows the bookmaker's rules for the market. Most void pre-match AH bets if the match is not completed within the scheduled window.» Las reglas del exchange de Orbit para los dardos y para el snooker anulan las apuestas en mercados de hándicap cuando un partido no se completa, salvo que el mercado haya quedado determinado de forma incondicional.
Una línea de cuartoSegún la convención habitual, el importe se divide en dos.El blog de Sportmarket: «Your stake is split in half across the two neighbouring lines.»

La calculadora usa la convención habitual

Una apuesta real se liquida según las reglas de ese mercado; la calculadora aplica solo la convención habitual. En Orbit Exchange, la información del mercado está en la pestaña Rules o en el botón i de cada mercado, y las reglas del exchange de Orbit dicen: «The General Rules apply to all bets unless stated otherwise in the Market Information or the Specific Sports Rules.» Para el fútbol, mira la entrada de fútbol en la página del menú.

Respuestas breves

¿Qué significa una línea +0,75?

Según la convención habitual, la mitad del importe va a +0,5 y la otra mitad a +1,0. Con un empate o una victoria, ganan las dos mitades. Si pierdes por un gol, la mitad en +1,0 se devuelve y la mitad en +0,5 se pierde. Si pierdes por dos o más, se van las dos. Supón que apuestas 160 € a 1,97: una derrota por un gol cuesta 80,00 €, y un empate o una victoria paga +155,20 €.

¿El hándicap asiático 0 es lo mismo que «draw no bet»?

El blog de Sportmarket lo dice para la línea 0,0: una victoria paga, un empate devuelve el importe, una derrota lo pierde.

¿Cuenta la prórroga en una apuesta de hándicap asiático?

Depende del mercado. Las dos líneas de periodo de las reglas del exchange de Orbit que aparecen en la tabla se leen distinto, y Orbit pone la información de cada mercado en su pestaña Rules o en su botón i.

¿Qué pasa si se abandona el partido?

Las reglas difieren. El blog de Sportmarket escribe que la liquidación sigue las reglas de la casa de apuestas para el mercado; su frase completa está en la tabla de arriba. Para el fútbol, la página del menú de deportes da las reglas del exchange de Orbit sobre un partido que no ha empezado en su fecha prevista.

Dónde se ofrecen estas líneas

La lista de tipos de apuesta de AsianConnect incluye «Asian handicaps», «Over/unders» y «Exchange back/lay bets». MadMarket responde a «Can I bet with a handicap on a betting exchange?» con «You most definitely can!» El texto de la página de inicio de Orbit Exchange enumera «more specialized markets such as Asian Handicap, Correct Score, and Total Goals», y el código de su cliente nombra una ruta, /asian-view.

Un broker es la vía de entrada, y el camino hacia Orbit Exchange expone las rutas. Comparar los cuatro brokers los pone lado a lado, una consulta de qué broker abre cada sitio comprueba los sitios, y las casas asiáticas trata las casas. Las demás calculadoras están en una sola página.