Ein in vier Segmente geteilter Balken, die ersten beiden hell, das dritte halb hell, das vierte dunkel: ein Einsatz, verteilt auf benachbarte Linien.

Jede Linie beim Asiatischen Handicap berechnen, bevor Sie setzen

Eine Linie ist ein Vorsprung in Toren. So wird jede Art abgerechnet, dazu ein Rechner, der beide Hälften einer Viertel-Linie zeigt.

Beim Asiatischen Handicap beginnt ein Team mit einem festen Vorsprung in Toren, und der Vorsprung wird erst bei der Abrechnung der Wette angewendet. Nach der üblichen Konvention hat eine halbe Linie (-0,5, +1,5) immer einen Gewinner, eine ganze Linie (-1, +2) gibt den Einsatz zurück, wenn der angepasste Stand gleich ist, und eine Viertel-Linie (-0,25, +0,75) teilt den Einsatz auf die beiden benachbarten Linien auf. Eine Hälfte kann also gewinnen, während die andere zurückgegeben wird oder verliert. Genau das bedeutet -0,25: eine Hälfte auf 0 und eine Hälfte auf -0,5, ein Unentschieden kostet also den halben Einsatz. Der Rechner unten rechnet jede Linie von -3 bis +3 ab. Das Raster zeigt, wie jede Linie von -2 bis +2 abgerechnet wird, und die Hinweise danach zeigen, was in den Regeln eines Marktes zu lesen ist.

Eine Linie abrechnen

Rechner für die Abrechnung beim Asiatischen Handicap

Wählen Sie die Linie für das Team, auf das Sie wetten, und geben Sie dann den Einsatz, die Dezimalquote und den Endstand ein. Sie sehen, wie die Wette abgerechnet wird. Der Rechner wendet die allgemeine Konvention des Asiatischen Handicaps an: Eine Viertel-Linie teilt den Einsatz auf die beiden benachbarten Linien auf, und eine ganze Linie gibt den Einsatz zurück, wenn der Stand nach Anwendung der Linie gleich ist. Das ist eine Konvention zur Berechnung des Wettergebnisses. Alles wird in Ihrem Browser gerechnet, und nichts wird irgendwohin gesendet.

Ihre Wette

Die Linie gehört zu dem Team, auf das Sie wetten. Bei einer Minus-Linie gibt Ihr Team Tore ab, bei einer Plus-Linie bekommt Ihr Team Tore.

Endstand
Provision und Währung

0 bei einem Buchmacher; bei einer Wettbörse der Provisionssatz, den Sie zahlen.

Ergebnis
Tordifferenz +1 mit der Linie -0,75: Der Einsatz teilt sich in zwei Hälften, eine auf -0,5 und eine auf -1,0
Halber Gewinn
Hälfte auf -0,5
Einsatz 80,00 €, Tordifferenz mit dieser Linie +0,5
Gewonnen +77,60 €
Hälfte auf -1,0
Einsatz 80,00 €, Tordifferenz mit dieser Linie 0
Einsatz zurückgezahlt 80,00 €
Gewinn vor Provision
gewinnende Teile x (Quote - 1) minus verlierende Teile
+77,60 €
Provision
0 % des Gewinns vor Provision, nur berechnet, wenn ein Gewinn entsteht
0,00 €
Gewinn nach Provision
Gewinn vor Provision minus Provision
+77,60 €
Insgesamt zurück
Einsatz plus Gewinn nach Provision
237,60 €
Ergebnis als Anteil am Einsatz
Gewinn nach Provision / Einsatz
+48,50 %

Tor-Handicap wie im Fußball. Die Regeln für abgebrochene Spiele und für die Verlängerung sind je nach Anbieter verschieden und werden hier nicht abgebildet.

Gezeigtes Beispiel: Linie -0,75, Einsatz 160 €, Quote 1,97, Ihr Team 2, das andere Team 1, keine Provision. Ersetzen Sie die Werte durch Ihre eigenen.

Die Provision steht zunächst auf 0 und folgt dem Satz, den Sie eingeben; die Seite zur Provision rechnet diese Summe durch. Der Rechner kennt die Regeln keines einzelnen Marktes.

Was bedeutet -0,25 beim Wetten?

Es endet 1:1. Sie haben bei -0,25 auf den Favoriten gesetzt und es als eine Wette auf eine Linie verstanden. Nach der üblichen Konvention ist die Hälfte Ihres Einsatzes weg, und die andere Hälfte kommt zurück.

Die Konvention liest eine Viertel-Linie als zwei Wetten mit je dem halben Einsatz, auf den beiden Linien links und rechts davon. -0,25 liegt zwischen 0 und -0,5, also geht eine Hälfte auf 0 und eine Hälfte auf -0,5. Gewinnt das Team, gewinnen beide Hälften. Bei einem Unentschieden wird die Hälfte auf 0 zurückgegeben, während die Hälfte auf -0,5 verliert, und das kostet den halben Einsatz. Verliert das Team, verlieren beide Hälften. +0,25 ist das Spiegelbild: Bei einem Unentschieden wird die Hälfte auf 0 zurückgegeben, und die Hälfte auf +0,5 gewinnt.

Keine Rückzahlung. Kein Verlust. Von jedem die Hälfte.

Das Blog von Sportmarket schreibt: „Viertel-Linien (-0,75, +1,25) teilen Ihren Einsatz auf zwei benachbarte Linien auf, sodass eine Hälfte gewinnen kann, während die andere zurückgegeben wird oder verliert.“ Es fügt hinzu, dass manche Buchmacher eine Viertel-Linie als zwei Zahlen zeigen: „zum Beispiel -0,5/-1 statt -0,75. Sie werden identisch abgerechnet.“

Zwei Viertel-Linien, 160 € zur Quote 1,97

Angenommen, Sie setzen 160 € zur Quote 1,97 auf -0,75, und Ihr Team gewinnt mit einem Tor Vorsprung. 80 € auf -0,5 gewinnen 77,60 €. 80 € auf -1,0 werden zurückgegeben. Das ist ein halber Gewinn, und insgesamt kommen 237,60 € zurück.

Nun 160 € zur Quote 1,97 auf -0,25 und ein Unentschieden. 80 € auf 0 werden zurückgegeben, 80 € auf -0,5 gehen verloren, und das Ergebnis ist -80,00 €.

Ergebnis von 160 € zur Quote 1,97 auf -0,75, nach Tordifferenz
-3 oder schlechter-160,00 €
-2-160,00 €
-1-160,00 €
Unentschieden-160,00 €
Sieg mit 1 Tor+77,60 €
Sieg mit 2 Toren+155,20 €
Sieg mit 3 Toren+155,20 €

Fiktive Wette, ohne Provision. Der Rechner oben ermittelt Zahlen wie diese für jede andere Linie.

Datentabelle anzeigen
TordifferenzErgebnis
-3 oder schlechter-160,00 €
-2-160,00 €
-1-160,00 €
Unentschieden-160,00 €
Sieg mit 1 Tor+77,60 €
Sieg mit 2 Toren+155,20 €
Sieg mit 3 Toren+155,20 €

Rechnen Sie -0,75 durch drei Spielstände, und das Ergebnis ändert sich Tor für Tor. Bei einem Unentschieden verlieren beide Hälften. Bei einem Sieg mit einem Tor gewinnt die Hälfte auf -0,5, und die Hälfte auf -1,0 wird zurückgegeben. Bei einem Sieg mit zwei oder mehr Toren gewinnen beide Hälften. Dieselbe Wette endet so als voller Verlust, als halber Gewinn oder als voller Gewinn, jeweils ein Tor auseinander.

Halbe, ganze und Viertel-Linien

Halbe Linie: -0,5, +1,5

Das Blog von Sportmarket schreibt über halbe Linien: „Sie ergeben immer einen Gewinner oder einen Verlierer, nie einen Push, weil ein Team nicht mit einem halben Tor gewinnen kann.“

Am besten für: eine Wette, die ganz gewonnen oder ganz verloren werden soll.

Weniger geeignet, wenn: Sie bei gleichem Stand Ihren Einsatz zurückhaben wollen.

Ganze Linie: -1, +2

Zu -1,0 schreibt das Blog von AsianConnect: „Gewinnt Team A mit genau einem Tor, wird der Einsatz zurückerstattet, weil das Handicap ein virtuelles Unentschieden erzeugt.“ Das Blog von Sportmarket schreibt: „Eine Linie mit ganzen Toren (-1, +2) kann einen Push ergeben und Ihren Einsatz zurückgeben.“

Am besten für: Wettende, die den Einsatz zurückhaben wollen, wenn der angepasste Stand gleich ist.

Weniger geeignet, wenn: Sie bei -1 für einen Sieg mit einem Tor eine Auszahlung erwarten.

Viertel-Linie: -0,25, +0,75

Nach der üblichen Konvention zwei Wetten mit je dem halben Einsatz, auf den Linien links und rechts davon.

Am besten für: Wettende, die bei einem Spielstand einen halben Gewinn oder einen halben Verlust hinnehmen.

Weniger geeignet, wenn: Sie ein klares Ergebnis aus Gewinn oder Verlust wollen.

Vorzeichen führen in die Irre. Neben einem Teamnamen ist -0,25 die Startposition dieses Teams in Toren; die Zahl, zu der Sie setzen, ist die davon getrennte Dezimalquote. Quoten stehen auf dieser Seite als Dezimalquoten, und der Umrechner wandelt die anderen Formate in sie um.

So wird eine Linie abgerechnet

Suchen Sie die Linie und lesen Sie dann in der Zeile bis zur Tordifferenz bei Spielende, gezählt aus Sicht des Teams, auf das Sie wetten. Das Raster zeigt die übliche Konvention, für jede Linie von -2,00 bis +2,00 in Viertelschritten durchgerechnet. Die beiden hervorgehobenen Zeilen sind die oben durchgerechneten Linien.

Ergebnis einer Wette auf ein Team, nach der Tordifferenz bei Spielende (Ihr Team minus das andere)
Linie-3-2-10+1+2+3
-2,00VVVVVRG
-1,75VVVVV½GG
-1,50VVVVVGG
-1,25VVVV½VGG
-1,00VVVVRGG
-0,75VVVV½GGG
-0,50VVVVGGG
-0,25VVV½VGGG
0,00VVVRGGG
+0,25VVV½GGGG
+0,50VVVGGGG
+0,75VV½VGGGG
+1,00VVRGGGG
+1,25VV½GGGGG
+1,50VVGGGGG
+1,75V½VGGGGG
+2,00VRGGGGG

G ist ein voller Gewinn, ½G ein halber Gewinn, R eine Rückzahlung des Einsatzes (Push), ½V ein halber Verlust und V ein voller Verlust.

Zwei Beispiele zum Lesen. Zeile -1,25, Spalte +1: ½V, weil sich der Einsatz auf -1 und -1,5 aufteilt und die Hälfte auf -1 zurückgegeben wird, während die Hälfte auf -1,5 verloren geht. Zeile +0,75, Spalte -1: wieder ½V, wobei die Hälfte auf +1,0 zurückgegeben wird und die Hälfte auf +0,5 verloren geht.

Asiatisches Handicap oder 1X2

Ein 1X2-Markt hat drei Ausgänge: Heimsieg, Unentschieden, Auswärtssieg. Ein Unentschieden verliert eine Wette auf jede der beiden Seiten. Ein Handicap-Markt hat zwei Seiten, und der Vorsprung entscheidet, was ein gleicher Stand bedeutet. Zur 0,0-Linie schreibt das Blog von Sportmarket: „Unentschieden, Ihr Einsatz wird zurückgegeben. Das entspricht Draw No Bet.“

Ein Markt mit drei Ausgängen lässt sich also wie ein Markt mit zwei Seiten spielen, sobald das Unentschieden zurückgegeben oder aus der Wette genommen wird. Die Übersicht zu Exchange-Wetten zeigt den Markt mit drei Ausgängen, und wie ein Back und ein Lay funktionieren behandelt, wie man eine der beiden Seiten eines Preises nimmt. Eine 0,0-Linie und ein Draw-No-Bet-Markt können getrennt bepreist sein; legen Sie daher die beiden Preise für dasselbe Team nebeneinander, bevor Sie wählen. Der Vergleich zweier Quoten sagt, worauf Sie über die Zahl hinaus achten. (Dieselbe Idee des Vorsprungs gibt es im E-Sport auf Maps, in einem anderen Markt.)

Welche Regeln gelten beim Asiatischen Handicap?

Die übliche Konvention ist das Raster oben: Eine halbe Linie hat einen Gewinner, eine ganze Linie kann den Einsatz zurückgeben, eine Viertel-Linie teilt ihn in zwei. Eine abgerechnete Wette ist die Anwendung der Regeln eines Marktes, und die Märkte unterscheiden sich in ihren Regeln.

Der Zeitraum steht an erster Stelle, weil die Börsenregeln von Orbit zeigen, dass er variiert: eine allgemeine Regel, die die Verlängerung ausschließt, und eine Handicap-Regel für Eishockey, die die Overtime mitzählt.

Was Sie in den Regeln eines Marktes lesen sollten, bevor Sie setzen
Was zu lesen istWarum es wichtig istWas eine Quelle sagt
Abgedeckter ZeitraumVerlängerung und Elfmeterschießen können ein Ergebnis ändern.Die Börsenregeln von Orbit, in den allgemeinen Regeln, die gelten, sofern ein Markt oder eine Sportart nichts anderes sagt: „Verlängerung und/oder Elfmeterschießen sind nicht eingeschlossen.“ Ihre Handicap-Märkte für Eishockey „werden auf Grundlage des Endergebnisses einschließlich Overtime und gegebenenfalls gespielter Penaltyschießen abgerechnet“.
Eine Linie, die live gesetzt wirdDer Spielstand im Moment der Wette entscheidet, worauf sich die Linie bezieht.Blog von Sportmarket: „Bei Live-Wetten auf das Asiatische Handicap gilt das Handicap für Tore, die nach dem Platzieren der Wette fallen, nicht für den Endstand.“ Und: „Der Spielstand im Moment Ihrer Wette wird als 0:0 behandelt.“
Ein nicht beendetes SpielEine Annullierung gibt den Einsatz zurück.Blog von Sportmarket: „Die Abrechnung folgt den Regeln des Buchmachers für den Markt. Die meisten Buchmacher annullieren Pre-Match-Wetten auf das Asiatische Handicap, wenn das Spiel nicht innerhalb des vorgesehenen Zeitfensters beendet wird.“ Die Börsenregeln von Orbit für Darts und für Snooker annullieren Wetten auf Handicap-Märkte, wenn ein Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Markt wurde bedingungslos entschieden.
Eine Viertel-LinieNach der üblichen Konvention teilt sich der Einsatz in zwei.Blog von Sportmarket: „Ihr Einsatz wird in zwei Hälften auf die beiden benachbarten Linien aufgeteilt.“

Der Rechner nutzt die übliche Konvention

Eine echte Wette wird nach den Regeln des jeweiligen Marktes abgerechnet; der Rechner wendet nur die übliche Konvention an. Bei Orbit Exchange stehen die Marktinformationen unter dem Reiter „Rules“ oder der Schaltfläche „i“ jedes Marktes, und die Börsenregeln von Orbit sagen: „Die allgemeinen Regeln gelten für alle Wetten, sofern in den Marktinformationen oder den speziellen Sportregeln nichts anderes steht.“ Zum Fußball siehe den Fußball-Eintrag auf der Menüseite.

Kurze Antworten

Was bedeutet eine +0,75-Linie?

Nach der üblichen Konvention liegt die Hälfte des Einsatzes auf +0,5 und die Hälfte auf +1,0. Bei einem Unentschieden oder einem Sieg gewinnen beide Hälften. Bei einer Niederlage mit einem Tor wird die Hälfte auf +1,0 zurückgegeben, während die Hälfte auf +0,5 verliert. Bei einer Niederlage mit zwei oder mehr Toren gehen beide Hälften verloren. Angenommen, Sie setzen 160 € zur Quote 1,97: Eine Niederlage mit einem Tor kostet 80,00 €, und ein Unentschieden oder ein Sieg zahlt +155,20 €.

Ist das Asiatische Handicap 0 dasselbe wie Draw No Bet?

Das Blog von Sportmarket sagt das für die 0,0-Linie: Ein Sieg zahlt, ein Unentschieden gibt den Einsatz zurück, eine Niederlage verliert ihn.

Zählt die Verlängerung bei einer Wette auf das Asiatische Handicap?

Das hängt vom Markt ab. Die beiden Zeilen zum Zeitraum aus den Börsenregeln von Orbit in der Tabelle lauten verschieden, und Orbit legt die Informationen jedes Marktes unter den Reiter „Rules“ oder die Schaltfläche „i“.

Was passiert, wenn das Spiel abgebrochen wird?

Die Regeln sind verschieden. Das Blog von Sportmarket schreibt, dass die Abrechnung den Regeln des Buchmachers für den Markt folgt; die vollständige Zeile steht in der Tabelle oben. Zum Fußball nennt die Seite zum Sportmenü die Börsenregeln von Orbit zu einem Spiel, das bis zum angesetzten Datum nicht begonnen hat.

Wo diese Linien angeboten werden

Die Liste der Wettarten von AsianConnect enthält „Asian handicaps“, „Over/unders“ und „Exchange back/lay bets“. MadMarket beantwortet „Kann ich an einer Wettbörse mit Handicap wetten?“ mit „Das können Sie auf jeden Fall!“. Der Text auf der Startseite von Orbit Exchange nennt „speziellere Märkte wie Asian Handicap, Correct Score und Total Goals“, und sein Client-Code nennt eine Route, /asian-view.

Ein Broker ist der Weg hinein, und der Zugang zu Orbit Exchange legt die Routen dar. Der Vergleich der vier Broker stellt sie nebeneinander, ein Abgleich, welcher Broker welches Angebot öffnet prüft die Angebote, und die Seite zu den asiatischen Buchmachern behandelt diese Anbieter. Die übrigen Rechner stehen auf einer Seite.