
Calcola ogni linea di handicap asiatico prima di puntare
Una linea è un vantaggio in gol. Ecco come si liquida ogni tipo, con un calcolatore che mostra le due metà di una linea a quarti.
Nell’handicap asiatico una squadra parte con un certo numero di gol di vantaggio, e il vantaggio si applica solo quando la scommessa viene liquidata. Nella convenzione abituale una linea a metà (-0,5, +1,5) ha sempre un vincitore, una linea intera (-1, +2) restituisce la puntata se il punteggio, una volta applicata la linea, è pari, e una linea a quarti (-0,25, +0,75) divide la puntata tra le due linee vicine, quindi metà può vincere mentre l’altra metà viene restituita o persa. Ecco cosa significa -0,25: metà su 0 e metà su -0,5, quindi un pareggio costa metà puntata. Il calcolatore qui sotto liquida qualsiasi linea da -3 a +3. La griglia mostra come si liquida ogni linea da -2 a +2, e le note che seguono indicano cosa leggere nel regolamento di un mercato.
Liquida una linea
Calcolatore di liquidazione dell’handicap asiatico
Scegli la linea per la squadra su cui punti, poi scrivi la puntata, la quota decimale e il risultato finale per vedere come si liquida la scommessa. Il calcolatore applica la convenzione generale dell’handicap asiatico: una linea a quarti divide la puntata tra le due linee vicine, e una linea intera restituisce la puntata quando il punteggio, una volta applicata la linea, è pari. È una convenzione per calcolare il risultato di una scommessa. Tutto viene calcolato nel tuo browser e non viene inviato da nessuna parte.
Handicap in gol come nel calcio. Le regole per le partite interrotte e per i tempi supplementari cambiano da una piattaforma all’altra e qui non sono modellate.
Esempio mostrato: linea -0,75, puntata 160 €, quota 1,97, la tua squadra 2, l’altra squadra 1, nessuna commissione. Sostituiscili con i tuoi.
La commissione parte da 0 e applica la percentuale che inserisci; la pagina sulla commissione svolge questo calcolo. Il calcolatore non conosce il regolamento di nessun mercato in particolare.
Cosa significa -0,25 nelle scommesse?
Finisce 1-1. Hai puntato sul favorito a -0,25 e lo vedevi come una scommessa su una sola linea. Nella convenzione abituale, metà della puntata è persa e metà torna indietro.
La convenzione legge una linea a quarti come due scommesse di mezza puntata ciascuna, sulle due linee ai lati. -0,25 sta tra 0 e -0,5, quindi metà va su 0 e metà su -0,5. Vittoria: vincono entrambe le metà. Pareggio: la metà su 0 viene restituita mentre quella su -0,5 perde, il che costa metà puntata. Sconfitta: perdono entrambe le metà. +0,25 è l’immagine speculare: con un pareggio la metà su 0 viene restituita e la metà su +0,5 vince.
Non un rimborso. Non una perdita. Metà di ciascuno.
Il blog di Sportmarket scrive: «Quarter lines (-0.75, +1.25) split your stake across two neighbouring lines, so half can win while the other half pushes or loses.» Aggiunge che alcuni book mostrano una linea a quarti come due numeri: «for example -0.5/-1 instead of -0.75. They settle identically.»
Due linee a quarti, 160 € a 1,97
Metti che punti 160 € a 1,97 su -0,75 e la tua squadra vince di un gol. 80 € su -0,5 vincono 77,60 €. 80 € su -1,0 vengono restituiti. È una mezza vincita, e in tutto tornano 237,60 €.
Ora 160 € a 1,97 su -0,25 e un pareggio. 80 € su 0 vengono restituiti, 80 € su -0,5 sono persi, e il risultato è -80,00 €.
Scommessa ipotetica, senza commissione. Il calcolatore qui sopra ricava cifre come queste per qualsiasi altra linea.
Mostra la tabella dei dati
| Differenza reti | Risultato |
|---|---|
| -3 o peggio | -160,00 € |
| -2 | -160,00 € |
| -1 | -160,00 € |
| Pareggio | -160,00 € |
| Vince di 1 | +77,60 € |
| Vince di 2 | +155,20 € |
| Vince di 3 | +155,20 € |
Prova -0,75 con tre punteggi e il risultato si sposta di un gol alla volta: con un pareggio perdono entrambe le metà, con una vittoria di un gol vince la metà su -0,5 e la metà su -1,0 viene restituita, e con una vittoria di due o più gol vincono entrambe le metà. La stessa scommessa finisce così come perdita piena, mezza vincita o vincita piena, a un gol di distanza ogni volta.
Linee a metà, intere e a quarti
Linea a metà: -0,5, +1,5
Il blog di Sportmarket scrive delle linee a metà: «These always produce a winner or a loser, never a push, because a team cannot win by half a goal.»
Ideale per: una scommessa che deve essere vinta o persa per intero.
Non ideale se: vuoi la puntata indietro con un punteggio pari.
Linea intera: -1, +2
Per -1,0 il blog di AsianConnect scrive: «If Team A wins by exactly one goal, the stake is refunded because the handicap creates a virtual draw.» Il blog di Sportmarket scrive: «A whole-goal line (-1, +2) can push and return your stake.»
Ideale per: chi vuole la puntata indietro quando il punteggio con la linea applicata è pari.
Non ideale se: ti aspetti di essere pagato per una vittoria di un gol a -1.
Linea a quarti: -0,25, +0,75
Nella convenzione abituale, due scommesse di mezza puntata ciascuna, sulle linee ai due lati.
Ideale per: chi accetta una mezza vincita o una mezza perdita su un solo punteggio.
Non ideale se: vuoi un risultato netto, o vinci o perdi.
I segni ingannano. Accanto al nome di una squadra, -0,25 è la posizione di partenza di quella squadra in gol; la quota a cui punti è un’altra cosa, il prezzo decimale. In questa pagina le quote restano decimali, e il convertitore trasforma gli altri formati in decimali.
Come si liquida una linea
Trova la linea, poi leggi lungo la riga fino alla differenza reti a fine partita, contata dalla squadra su cui punti. La griglia è la convenzione abituale, calcolata per ogni linea da -2,00 a +2,00 a quarti di gol. Le due righe evidenziate sono le linee calcolate sopra.
| Linea | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -2,00 | P | P | P | P | P | R | V |
| -1,75 | P | P | P | P | P | ½V | V |
| -1,50 | P | P | P | P | P | V | V |
| -1,25 | P | P | P | P | ½P | V | V |
| -1,00 | P | P | P | P | R | V | V |
| -0,75 | P | P | P | P | ½V | V | V |
| -0,50 | P | P | P | P | V | V | V |
| -0,25 | P | P | P | ½P | V | V | V |
| 0,00 | P | P | P | R | V | V | V |
| +0,25 | P | P | P | ½V | V | V | V |
| +0,50 | P | P | P | V | V | V | V |
| +0,75 | P | P | ½P | V | V | V | V |
| +1,00 | P | P | R | V | V | V | V |
| +1,25 | P | P | ½V | V | V | V | V |
| +1,50 | P | P | V | V | V | V | V |
| +1,75 | P | ½P | V | V | V | V | V |
| +2,00 | P | R | V | V | V | V | V |
V è una vincita piena, ½V una mezza vincita, R un rimborso (puntata restituita), ½P una mezza perdita e P una perdita piena.
Due letture. Riga -1,25, colonna +1: ½P, perché la puntata si divide tra -1 e -1,5, e la metà su -1 viene restituita mentre la metà su -1,5 è persa. Riga +0,75, colonna -1: ancora ½P, con la metà su +1,0 restituita e la metà su +0,5 persa.
Handicap asiatico o 1X2
Un mercato 1X2 ha tre esiti: casa, pareggio, trasferta. Un pareggio fa perdere una scommessa su ciascuna delle due squadre. Un mercato handicap ha due lati, e il vantaggio decide cosa significa un punteggio pari. Per la linea 0,0 il blog di Sportmarket scrive: «Draw, your stake is returned. This is the same as Draw No Bet.»
Quindi un mercato a tre esiti si può giocare come uno a due esiti ogni volta che il pareggio viene restituito o escluso dalla scommessa. La guida all’exchange tratta il mercato a tre esiti, e come funzionano un back e un lay spiega come prendere uno dei due lati di una quota. Una linea 0,0 e un mercato draw no bet possono avere quote separate, quindi metti le due quote una accanto all’altra per la stessa squadra prima di scegliere, e confrontare due quote dice cosa guardare oltre al numero. (La stessa idea del vantaggio vale sulle mappe negli esports, che è un mercato diverso.)
Quali sono le regole delle scommesse con handicap asiatico?
La convenzione abituale è la griglia qui sopra: una linea a metà ha un vincitore, una linea intera può restituire la puntata, una linea a quarti la divide in due. Una scommessa liquidata è il regolamento di un mercato in azione, e ogni mercato ha il suo.
Si parte dal periodo perché il regolamento dell’exchange di Orbit mostra che varia: una regola generale che lascia fuori i tempi supplementari, e una regola dell’handicap nell’hockey su ghiaccio che conta i supplementari.
| Da leggere | Perché conta | Cosa dice una fonte |
|---|---|---|
| Periodo coperto | I tempi supplementari e i calci di rigore possono cambiare un risultato. | Regolamento dell’exchange di Orbit, nelle regole generali che valgono salvo diversa indicazione di un mercato o di uno sport: «Any extra-time and/or penalty shoot-out is not included.» I suoi mercati handicap dell’hockey su ghiaccio: «will be settled on the basis of the final result including overtime and any shootouts that may be played». |
| Una linea giocata live | Il punteggio nel momento della scommessa decide a cosa si applica la linea. | Blog di Sportmarket: «In live AH betting the handicap applies to goals scored after you place the bet, not to the final score.» E: «The scoreline at the moment you bet is treated as 0-0.» |
| Una partita non completata | Un annullamento restituisce la puntata. | Blog di Sportmarket: «Settlement follows the bookmaker's rules for the market. Most void pre-match AH bets if the match is not completed within the scheduled window.» Il regolamento dell’exchange di Orbit per le freccette e per lo snooker annulla le scommesse sui mercati handicap quando una partita non viene completata, a meno che il mercato non sia stato determinato in modo incondizionato. |
| Una linea a quarti | Nella convenzione abituale la puntata si divide in due. | Blog di Sportmarket: «Your stake is split in half across the two neighbouring lines.» |
Il calcolatore usa la convenzione abituale
Una scommessa reale si liquida secondo il regolamento di quel mercato; il calcolatore applica solo la convenzione abituale. Su Orbit Exchange le informazioni sul mercato stanno sotto la scheda Rules o il pulsante i di ogni mercato, e il regolamento dell’exchange di Orbit dice: «The General Rules apply to all bets unless stated otherwise in the Market Information or the Specific Sports Rules.» Per il calcio, vedi la voce sul calcio nella pagina del menu.
Risposte brevi
Cosa significa una linea +0,75?
Nella convenzione abituale, metà della puntata è su +0,5 e metà su +1,0. Con un pareggio o una vittoria vincono entrambe le metà. Se perdi di un gol, la metà su +1,0 viene restituita mentre la metà su +0,5 perde. Se perdi di due o più gol vanno perse entrambe. Metti che punti 160 € a 1,97: una sconfitta di un gol costa 80,00 €, e un pareggio o una vittoria paga +155,20 €.
L’handicap asiatico 0 è la stessa cosa del draw no bet?
Il blog di Sportmarket lo dice per la linea 0,0: una vittoria paga, un pareggio restituisce la puntata, una sconfitta la perde.
I tempi supplementari contano in una scommessa con handicap asiatico?
Dipende dal mercato. Le due frasi sul periodo, tratte dal regolamento dell’exchange di Orbit e riportate nella tabella, dicono cose diverse, e Orbit mette le informazioni di ogni mercato sotto la scheda Rules o il pulsante i.
Cosa succede se la partita viene interrotta?
Le regole cambiano. Il blog di Sportmarket scrive che la liquidazione segue il regolamento del bookmaker per il mercato; la frase completa è nella tabella qui sopra. Per il calcio, la pagina del menu degli sport riporta il regolamento dell’exchange di Orbit su una partita non iniziata entro la data prevista.
Dove si trovano queste linee
L’elenco dei tipi di scommessa di AsianConnect comprende «Asian handicaps», «Over/unders» e «Exchange back/lay bets». MadMarket risponde a «Can I bet with a handicap on a betting exchange?» con «You most definitely can!» Il testo della home page di Orbit Exchange elenca «more specialized markets such as Asian Handicap, Correct Score, and Total Goals», e il suo codice client nomina un percorso, /asian-view.
Un broker è la via d’accesso, e la guida all’accesso a Orbit Exchange presenta i percorsi. Confrontare i quattro broker li mette uno accanto all’altro, una ricerca di quale broker apre quale destinazione controlla le destinazioni, e i bookmaker asiatici tratta i book. Gli altri calcolatori stanno su una sola pagina.