네 칸으로 나뉜 막대 하나. 첫 두 칸은 켜져 있고, 세 번째 칸은 반만 켜져 있으며, 네 번째 칸은 꺼져 있습니다. 이웃한 라인들에 나뉜 베팅 금액을 나타냅니다.

베팅 전에 모든 아시안 핸디캡 라인을 계산해 보세요

라인은 골 단위의 출발 이점입니다. 종류별 정산 방식과, 쿼터 라인의 두 절반을 모두 보여 주는 계산기를 소개합니다.

아시안 핸디캡 베팅은 한 팀을 정해진 골 수만큼 앞선 상태에서 시작하게 하며, 그 출발 이점은 베팅이 정산될 때만 적용됩니다. 일반적인 관례에서 하프 라인(-0.5, +1.5)은 항상 승자가 있고, 정수 라인(-1, +2)은 핸디캡을 적용한 스코어가 동점이면 베팅 금액을 돌려주며, 쿼터 라인(-0.25, +0.75)은 베팅 금액을 이웃한 두 라인에 나눕니다. 그래서 절반은 이길 수 있고 나머지 절반은 환급되거나 집니다. -0.25가 뜻하는 바가 이것입니다. 절반은 0에, 절반은 -0.5에 걸리므로 무승부는 베팅 금액의 절반을 잃게 합니다. 아래 계산기는 -3에서 +3까지 모든 라인을 정산합니다. 정산표는 -2에서 +2까지 각 라인이 어떻게 정산되는지 보여 주고, 그 뒤의 설명은 마켓 자체의 규칙에서 무엇을 읽어야 하는지 보여 줍니다.

라인 정산하기

아시안 핸디캡 정산 계산기

백하는 팀의 라인을 고른 다음 베팅 금액, 소수점 배당률, 최종 스코어를 입력하면 베팅이 어떻게 정산되는지 볼 수 있습니다. 계산기는 일반적인 아시안 핸디캡 관례를 적용합니다. 쿼터 라인은 베팅 금액을 이웃한 두 라인에 나누고, 정수 라인은 라인을 적용한 스코어가 동점이면 베팅 금액을 돌려줍니다. 이것은 베팅 결과를 계산하기 위한 관례입니다. 모든 계산은 브라우저에서 이루어지며 어디로도 전송되지 않습니다.

내 베팅

라인은 백하는 팀에 속합니다. 마이너스 라인이면 내 팀이 골을 주고, 플러스 라인이면 내 팀이 골을 받습니다.

최종 스코어
커미션과 통화

북메이커는 0, 거래소는 내는 요율을 입력합니다.

결과
골 득실차 +1, 라인 -0.75: 베팅 금액이 두 절반으로 나뉘어 하나는 -0.5에, 다른 하나는 -1.0에 걸립니다
절반 승리
-0.5에 절반
베팅 금액 €80.00, 이 라인을 적용한 골 득실차 +0.5
획득 +€77.60
-1.0에 절반
베팅 금액 €80.00, 이 라인을 적용한 골 득실차 0
환급된 베팅 금액 €80.00
커미션 전 수익
이긴 부분 x (배당률 - 1)에서 진 부분을 뺀 값
+€77.60
커미션
커미션 전 수익의 0%, 수익이 있을 때만 부과됩니다
€0.00
커미션 후 수익
커미션 전 수익에서 커미션을 뺀 값
+€77.60
총 환급액
베팅 금액에 커미션 후 수익을 더한 값
€237.60
베팅 금액 대비 결과
커미션 후 수익 / 베팅 금액
+48.50%

축구식 골 핸디캡입니다. 중단된 경기와 연장전에 대한 규칙은 장소마다 다르며 여기에는 반영되어 있지 않습니다.

표시된 예시: 라인 -0.75, 베팅 금액 €160, 배당률 1.97, 내 팀 2, 상대 팀 1, 커미션 없음. 본인의 값으로 바꾸세요.

커미션은 0에서 시작하며 입력한 요율을 따릅니다. 그 계산은 커미션 계산 페이지에서 풀어 줍니다. 이 계산기는 특정 마켓의 규칙을 알지 못합니다.

-0.25는 베팅에서 무슨 뜻입니까?

경기가 1-1로 끝납니다. 우세한 팀에 -0.25 라인으로 백(back)했고, 라인 하나에 건 베팅 하나라고 생각했습니다. 일반적인 관례에서는 베팅 금액의 절반을 잃고 절반은 돌아옵니다.

이 관례는 쿼터 라인을 양옆의 두 라인에 각각 베팅 금액의 절반씩 건 두 개의 베팅으로 읽습니다. -0.25는 0과 -0.5 사이에 있으므로 절반은 0에, 절반은 -0.5에 걸립니다. 이기면 두 절반이 모두 이깁니다. 비기면 0에 건 절반은 환급되고 -0.5에 건 절반은 지는데, 그만큼 베팅 금액의 절반을 잃습니다. 지면 두 절반이 모두 집니다. +0.25는 그 거울상입니다. 비기면 0에 건 절반은 환급되고 +0.5에 건 절반은 이깁니다.

환급이 아닙니다. 손실도 아닙니다. 각각의 절반입니다.

Sportmarket 블로그는 이렇게 씁니다. “쿼터 라인(-0.75, +1.25)은 베팅 금액을 이웃한 두 라인에 나누므로, 절반이 이길 수 있고 나머지 절반은 푸시(push)되거나 집니다.” 또한 일부 북메이커는 쿼터 라인을 숫자 두 개로 표시한다고 덧붙입니다. “예를 들어 -0.75 대신 -0.5/-1입니다. 둘은 똑같이 정산됩니다.”

쿼터 라인 둘, €160, 배당률 1.97

베팅 금액 €160, 배당률(odds) 1.97, 라인 -0.75에서 팀이 한 골 차로 이겼다고 가정합니다. -0.5 라인의 절반(€80)은 이겨서 €77.60의 수익을 냅니다. -1.0 라인의 절반(€80)은 환급됩니다. 절반 승리에 해당하며, 돌려받는 금액은 모두 합쳐 €237.60입니다.

이번에는 베팅 금액 €160, 배당률 1.97, 라인 -0.25에서 무승부가 나왔다고 가정합니다. 0 라인의 절반(€80)은 환급되고 -0.5 라인의 절반(€80)은 지며, 결과는 -€80.00입니다.

골 득실차별 결과: -0.75 라인, €160, 배당률 1.97
-3 이하-€160.00
-2-€160.00
-1-€160.00
무승부-€160.00
1골 차 승+€77.60
2골 차 승+€155.20
3골 차 승+€155.20

가상의 베팅이며 커미션은 없습니다. 위의 계산기는 다른 모든 라인에 대해서도 이런 수치를 계산합니다.

데이터 표 보기
골 득실차결과
-3 이하-€160.00
-2-€160.00
-1-€160.00
무승부-€160.00
1골 차 승+€77.60
2골 차 승+€155.20
3골 차 승+€155.20

-0.75 라인을 세 가지 스코어에 대입하면 결과는 한 골씩 움직입니다. 비기면 두 절반이 모두 지고, 한 골 차로 이기면 -0.5에 건 절반은 이기고 -1.0에 건 절반은 돌아오며, 두 골 차 이상으로 이기면 두 절반이 모두 이깁니다. 같은 베팅이 전액 패배, 절반 승리, 전액 승리로 끝나며 그 사이는 매번 한 골 차입니다.

하프, 정수, 쿼터 라인

하프 라인: -0.5, +1.5

Sportmarket 블로그는 하프 라인에 대해 이렇게 씁니다. “이 라인은 항상 이기는 쪽과 지는 쪽이 나오고 푸시는 나오지 않습니다. 한 팀이 반 골 차로 이길 수는 없기 때문입니다.”

적합한 경우: 전액 이기거나 전액 지는 베팅.

적합하지 않은 경우: 동점일 때 베팅 금액을 돌려받고 싶은 경우.

정수 라인: -1, +2

-1.0에 대해 AsianConnect 블로그는 이렇게 씁니다. “A팀이 정확히 한 골 차로 이기면 핸디캡이 가상의 무승부를 만들기 때문에 베팅 금액이 환급됩니다.” Sportmarket 블로그는 이렇게 씁니다. “정수 골 라인(-1, +2)은 푸시가 되어 베팅 금액을 돌려줄 수 있습니다.”

적합한 경우: 핸디캡을 적용한 스코어가 동점일 때 베팅 금액을 돌려받고 싶은 베터(bettor).

적합하지 않은 경우: -1에서 한 골 차 승리에 수익이 지급되기를 기대하는 경우.

쿼터 라인: -0.25, +0.75

일반적인 관례에서는 양옆의 라인에 각각 베팅 금액의 절반씩 건 두 개의 베팅입니다.

적합한 경우: 한 스코어에서 절반 승리나 절반 패배를 받아들이는 베터.

적합하지 않은 경우: 승패가 깔끔하게 갈리는 결과를 원하는 경우.

부호는 오해를 부릅니다. 팀 이름 옆의 -0.25는 그 팀의 골 단위 출발 위치이며, 베팅이 걸리는 숫자는 별개인 소수점 가격입니다. 이 페이지의 가격은 계속 소수점으로 적으며, 배당률 변환기가 다른 형식을 소수점으로 바꿔 줍니다.

라인이 정산되는 방식

라인을 찾은 다음, 백한 팀 기준으로 센 풀타임 골 득실차까지 가로로 읽습니다. 정산표는 일반적인 관례를 -2.00에서 +2.00까지 쿼터 단위로 모든 라인에 대해 계산한 것입니다. 음영이 있는 두 행은 위에서 계산한 라인입니다.

팀에 건 베팅의 결과, 풀타임 골 득실차 기준(내 팀 골 수에서 상대 팀 골 수를 뺀 값)
라인-3-2-10+1+2+3
-2.00LLLLLPW
-1.75LLLLL½WW
-1.50LLLLLWW
-1.25LLLL½LWW
-1.00LLLLPWW
-0.75LLLL½WWW
-0.50LLLLWWW
-0.25LLL½LWWW
0.00LLLPWWW
+0.25LLL½WWWW
+0.50LLLWWWW
+0.75LL½LWWWW
+1.00LLPWWWW
+1.25LL½WWWWW
+1.50LLWWWWW
+1.75L½LWWWWW
+2.00LPWWWWW

W는 전액 승리, ½W는 절반 승리, P는 푸시(베팅 금액 환급), ½L은 절반 패배, L은 전액 패배입니다.

읽기 예시 두 가지입니다. -1.25 행, +1 열: ½L입니다. 베팅 금액이 -1과 -1.5에 나뉘고, -1에 건 절반은 환급되며 -1.5에 건 절반은 지기 때문입니다. +0.75 행, -1 열: 역시 ½L이며, +1.0에 건 절반은 환급되고 +0.5에 건 절반은 집니다.

아시안 핸디캡 대 1X2

1X2 마켓에는 홈, 무승부, 원정의 세 가지 결과가 있습니다. 무승부이면 어느 쪽에 건 베팅이든 집니다. 핸디캡 마켓에는 양쪽이 있고, 출발 이점이 동점의 의미를 정합니다. 0.0 라인에 대해 Sportmarket 블로그는 이렇게 씁니다. “무승부이면 베팅 금액이 환급됩니다. 이것은 무승부 무효 베팅(Draw No Bet)과 같습니다.”

그래서 무승부가 환급되거나 베팅에서 빠질 때는 결과가 셋인 마켓도 결과가 둘인 마켓처럼 걸 수 있습니다. 거래소 베팅 안내에 결과가 셋인 마켓이 있고, 백과 레이가 작동하는 방식은 가격의 어느 쪽이든 잡는 법을 다룹니다. 0.0 라인과 무승부 무효 마켓은 따로 가격이 매겨질 수 있으므로, 고르기 전에 같은 팀의 두 가격을 나란히 놓아 보세요. 두 가격 비교는 숫자 너머에서 무엇을 봐야 하는지 알려 줍니다. (같은 출발 이점 개념이 e스포츠에서는 맵 단위로 적용되며, 그것은 다른 마켓입니다.)

아시안 핸디캡 베팅의 규칙은 무엇입니까?

일반적인 관례는 위의 정산표입니다. 하프 라인에는 승자가 있고, 정수 라인은 베팅 금액을 돌려줄 수 있으며, 쿼터 라인은 베팅 금액을 둘로 나눕니다. 정산된 베팅은 마켓의 규칙이 작동한 결과이며, 규칙은 마켓마다 다릅니다.

대상 기간을 먼저 봐야 하는 이유는 Orbit 거래소 규칙이 기간이 달라진다는 것을 보여 주기 때문입니다. 연장전(extra time)을 제외하는 일반 규칙이 있고, 오버타임(overtime)을 포함하는 아이스하키 핸디캡 규칙이 있습니다.

베팅 전에 마켓 규칙에서 읽어야 할 것
읽을 항목중요한 이유출처가 말하는 내용
대상 기간연장전과 승부차기는 결과를 바꿀 수 있습니다.Orbit 거래소 규칙 중, 마켓이나 종목이 달리 정하지 않는 한 적용되는 일반 규칙: “연장전 및/또는 승부차기는 포함되지 않습니다.” 아이스하키 핸디캡 마켓은 “치러질 수 있는 오버타임과 슛아웃을 포함한 최종 결과를 기준으로 정산”됩니다.
인플레이 중에 건 라인베팅하는 순간의 스코어가 라인이 무엇에 적용되는지를 정합니다.Sportmarket 블로그: “라이브 아시안 핸디캡(AH) 베팅에서 핸디캡은 최종 스코어가 아니라 베팅을 건 이후에 나온 골에 적용됩니다.” 또한: “베팅하는 순간의 스코어는 0-0으로 취급됩니다.”
끝나지 않은 경기무효 처리되면 베팅 금액이 환급됩니다.Sportmarket 블로그: “정산은 해당 마켓에 대한 북메이커의 규칙을 따릅니다. 대부분의 북메이커는 경기가 예정된 기간 안에 끝나지 않으면 경기 전 AH 베팅을 무효 처리합니다.” 다트와 스누커에 대한 Orbit 거래소 규칙은 경기가 끝나지 않으면 핸디캡 마켓의 베팅을 무효 처리하며, 마켓이 무조건 확정된 경우는 제외합니다.
쿼터 라인일반적인 관례에서는 베팅 금액이 둘로 나뉩니다.Sportmarket 블로그: “베팅 금액이 이웃한 두 라인에 반씩 나뉩니다.”

계산기는 일반적인 관례를 씁니다

실제 베팅은 해당 마켓의 규칙에 따라 정산되며, 계산기는 일반적인 관례만 적용합니다. Orbit Exchange 플랫폼에서 마켓 정보는 각 마켓의 “Rules” 탭이나 “i” 버튼 아래에 있고, Orbit 거래소 규칙은 이렇게 말합니다. “일반 규칙은 마켓 정보 또는 종목별 규칙에 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅에 적용됩니다.” 축구는 메뉴 페이지의 축구 항목을 보세요.

짧은 답변

+0.75 라인은 무슨 뜻입니까?

일반적인 관례에서는 베팅 금액의 절반이 +0.5에, 절반이 +1.0에 걸립니다. 비기거나 이기면 두 절반이 모두 이깁니다. 한 골 차로 지면 +1.0에 건 절반은 환급되고 +0.5에 건 절반은 집니다. 두 골 차 이상으로 지면 두 절반을 모두 잃습니다. 베팅 금액 €160, 배당률 1.97이라고 가정합니다. 한 골 차 패배는 €80.00의 손실이고, 무승부나 승리 시 지급액은 +€155.20입니다.

아시안 핸디캡 0은 무승부 무효 베팅과 같습니까?

Sportmarket 블로그는 0.0 라인에 대해 그렇다고 말합니다. 이기면 지급되고, 비기면 베팅 금액이 환급되며, 지면 베팅 금액을 잃습니다.

연장전은 아시안 핸디캡 베팅에 포함됩니까?

마켓에 따라 다릅니다. 표에 있는 Orbit 거래소 규칙의 기간에 관한 두 줄은 서로 다르게 읽히며, Orbit 플랫폼은 각 마켓의 정보를 “Rules” 탭이나 “i” 버튼 아래에 둡니다.

경기가 중단되면 어떻게 됩니까?

규칙은 서로 다릅니다. Sportmarket 블로그는 정산이 해당 마켓에 대한 북메이커의 규칙을 따른다고 씁니다. 전체 문장은 위의 표에 있습니다. 축구의 경우 종목 메뉴 페이지에 예정일까지 시작되지 않은 경기에 대한 Orbit 거래소 규칙이 나와 있습니다.

이 라인이 표시되는 곳

AsianConnect 브로커의 베팅 유형 목록에는 “아시안 핸디캡”, “오버/언더”, “거래소 백/레이 베팅”이 있습니다. MadMarket 브로커는 “베팅 거래소에서 핸디캡으로 베팅할 수 있습니까?”라는 질문에 “물론 할 수 있습니다!”라고 답합니다. Orbit Exchange 플랫폼의 홈페이지 텍스트는 “아시안 핸디캡, 정확한 스코어, 총 골 수 같은 더 전문화된 마켓”을 열거하며, 클라이언트 코드는 /asian-view라는 경로를 명시합니다.

브로커는 들어가는 문이며, Orbit Exchange 접속 방법이 경로를 정리합니다. 네 브로커 비교는 브로커를 나란히 놓고, 어느 브로커가 어느 곳을 여는지 찾아보기는 해당 장소를 확인하며, 아시안 북메이커 안내는 북메이커를 다룹니다. 다른 계산기들은 한 페이지에 모여 있습니다.