
คำนวณเส้นแฮนดิแคปเอเชียทุกเส้นให้ชัดก่อนวางเงินเดิมพัน
เส้นแฮนดิแคปคือการให้แต้มต่อเป็นจำนวนประตู ข้างล่างอธิบายว่าแต่ละแบบตัดสินผลอย่างไร พร้อมเครื่องคำนวณที่แสดงทั้งสองครึ่งของเส้นควอเตอร์
แฮนดิแคปเอเชียให้ทีมหนึ่งนำอยู่จำนวนประตูที่กำหนดไว้ก่อน และแต้มต่อนั้นนำมาใช้ตอนตัดสินเดิมพันเท่านั้น ตามธรรมเนียมทั่วไป เส้นครึ่งประตู (-0.5, +1.5) มีผู้ชนะเสมอ เส้นเต็ม (-1, +2) คืนเงินเดิมพันเมื่อสกอร์หลังรวมแต้มต่อแล้วเท่ากัน และเส้นควอเตอร์ (-0.25, +0.75) แบ่งเงินเดิมพันไปที่สองเส้นข้างเคียง ครึ่งหนึ่งจึงชนะได้ในขณะที่อีกครึ่งถูกคืนหรือแพ้ นั่นคือความหมายของ -0.25: ครึ่งหนึ่งที่ 0 และอีกครึ่งที่ -0.5 ผลเสมอจึงเสียครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพัน เครื่องคำนวณข้างล่างตัดสินผลได้ทุกเส้นตั้งแต่ -3 ถึง +3 ตารางแสดงว่าแต่ละเส้นตั้งแต่ -2 ถึง +2 ตัดสินผลอย่างไร และหมายเหตุหลังตารางบอกว่าควรอ่านอะไรในกฎของตลาดเอง
ตัดสินผลของเส้นแฮนดิแคป
เครื่องคำนวณผลแฮนดิแคปเอเชีย
เลือกเส้นของทีมที่คุณ back แล้วพิมพ์เงินเดิมพัน อัตราต่อรองแบบทศนิยม และสกอร์เมื่อจบเกม เพื่อดูว่าเดิมพันถูกตัดสินอย่างไร เครื่องคำนวณใช้ธรรมเนียมทั่วไปของแฮนดิแคปเอเชีย: เส้นควอเตอร์แบ่งเงินเดิมพันไปที่สองเส้นข้างเคียง และเส้นเต็มคืนเงินเดิมพันเมื่อสกอร์หลังรวมเส้นแล้วเท่ากัน นั่นเป็นธรรมเนียมสำหรับคำนวณผลของเดิมพัน ทุกอย่างคำนวณในเบราว์เซอร์ของคุณ และไม่มีอะไรถูกส่งไปที่ไหน
แฮนดิแคปประตูแบบฟุตบอล กฎของการแข่งขันที่ถูกยกเลิกและของช่วงต่อเวลาต่างกันไปในแต่ละที่ และเครื่องคำนวณนี้ไม่ได้จำลองกฎเหล่านั้น
ตัวอย่างที่แสดง: เส้น -0.75 เงินเดิมพัน €160 อัตราต่อรอง 1.97 ทีมของคุณ 2 อีกทีม 1 ไม่มีค่าคอมมิชชัน แทนที่ด้วยตัวเลขของคุณเอง
ค่าคอมมิชชันเริ่มที่ 0 และใช้อัตราที่คุณพิมพ์ หน้าค่าคอมมิชชัน แสดงวิธีคิดตัวเลขนั้น เครื่องคำนวณไม่รู้กฎของตลาดใดตลาดหนึ่งโดยเฉพาะ
-0.25 ในการเดิมพันหมายความว่าอย่างไร
เกมจบ 1-1 คุณเดิมพันสนับสนุน (back) ทีมเต็งที่ -0.25 และคิดว่าเป็นเดิมพันเดียวบนเส้นเดียว ตามธรรมเนียมทั่วไป เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งหายไป และอีกครึ่งกลับมา
ธรรมเนียมนี้อ่านเส้นควอเตอร์เป็นสองเดิมพัน เดิมพันละครึ่งของเงินเดิมพัน บนสองเส้นที่อยู่สองข้างของเส้นนั้น -0.25 อยู่ระหว่าง 0 กับ -0.5 ครึ่งหนึ่งจึงอยู่ที่ 0 และอีกครึ่งที่ -0.5 ถ้าชนะ ทั้งสองครึ่งชนะ ถ้าเสมอ ครึ่งที่ 0 ถูกคืน ส่วนครึ่งที่ -0.5 แพ้ ซึ่งเสียครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพัน ถ้าแพ้ ทั้งสองครึ่งแพ้ +0.25 เป็นภาพสะท้อน: เมื่อเสมอ ครึ่งที่ 0 ถูกคืน และครึ่งที่ +0.5 ชนะ
ไม่ใช่การคืนเงิน ไม่ใช่การแพ้ แต่เป็นอย่างละครึ่ง
บล็อกของ Sportmarket เขียนว่า “Quarter lines (-0.75, +1.25) split your stake across two neighbouring lines, so half can win while the other half pushes or loses.” และเขียนต่อว่าบางบุ๊กเมกเกอร์แสดงเส้นควอเตอร์เป็นสองตัวเลข “for example -0.5/-1 instead of -0.75. They settle identically.”
สองเส้นควอเตอร์ €160 ที่ 1.97
สมมติว่าคุณใส่เงินเดิมพัน €160 ที่ 1.97 บนเส้น -0.75 และทีมของคุณชนะหนึ่งประตู €80 บนเส้น -0.5 ชนะ €77.60 ส่วน €80 บนเส้น -1.0 ถูกคืน นั่นคือชนะครึ่งหนึ่ง และได้เงินกลับมารวม €237.60
ทีนี้ €160 ที่ 1.97 บนเส้น -0.25 และผลเสมอ €80 บนเส้น 0 ถูกคืน €80 บนเส้น -0.5 แพ้ และผลลัพธ์คือ -€80.00
เดิมพันสมมติ ไม่มีค่าคอมมิชชัน เครื่องคำนวณข้างบนหาตัวเลขแบบนี้ให้ได้กับเส้นอื่นทุกเส้น
แสดงตารางข้อมูล
| ผลต่างประตู | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| -3 หรือแย่กว่า | -€160.00 |
| -2 | -€160.00 |
| -1 | -€160.00 |
| เสมอ | -€160.00 |
| ชนะ 1 ประตู | +€77.60 |
| ชนะ 2 ประตู | +€155.20 |
| ชนะ 3 ประตู | +€155.20 |
ลองให้ -0.75 ผ่านสามสกอร์ ผลลัพธ์จะขยับทีละประตู: เมื่อเสมอ ทั้งสองครึ่งแพ้ เมื่อชนะหนึ่งประตู ครึ่งที่ -0.5 ชนะและครึ่งที่ -1.0 ถูกคืน และเมื่อชนะสองประตูขึ้นไป ทั้งสองครึ่งชนะ เดิมพันเดียวกันจึงจบเป็นแพ้เต็มจำนวน ชนะครึ่งหนึ่ง หรือชนะเต็มจำนวน ห่างกันทีละประตู
เส้นครึ่งประตู เส้นเต็ม และเส้นควอเตอร์
เส้นครึ่งประตู: -0.5, +1.5
บล็อกของ Sportmarket เขียนถึงเส้นครึ่งประตูว่า “These always produce a winner or a loser, never a push, because a team cannot win by half a goal.”
เหมาะกับ: เดิมพันที่ควรชนะหรือแพ้เต็มจำนวน
ไม่เหมาะหาก: คุณอยากได้เงินเดิมพันคืนเมื่อสกอร์เท่ากัน
เส้นเต็ม: -1, +2
สำหรับ -1.0 บล็อกของ AsianConnect เขียนว่า “If Team A wins by exactly one goal, the stake is refunded because the handicap creates a virtual draw.” บล็อกของ Sportmarket เขียนว่า “A whole-goal line (-1, +2) can push and return your stake.”
เหมาะกับ: นักเดิมพันที่อยากได้เงินเดิมพันคืนเมื่อสกอร์หลังรวมแต้มต่อเท่ากัน
ไม่เหมาะหาก: คุณคาดว่าจะได้เงินเมื่อชนะหนึ่งประตูที่ -1
เส้นควอเตอร์: -0.25, +0.75
ตามธรรมเนียมทั่วไป คือสองเดิมพัน เดิมพันละครึ่งของเงินเดิมพัน บนเส้นสองข้าง
เหมาะกับ: นักเดิมพันที่ยอมรับการชนะครึ่งหนึ่งหรือแพ้ครึ่งหนึ่งจากสกอร์เดียว
ไม่เหมาะหาก: คุณอยากได้ผลแบบชนะหรือแพ้ชัดเจน
เครื่องหมายอาจหลอกตา ข้างชื่อทีม -0.25 คือตำแหน่งเริ่มต้นของทีมนั้นเป็นจำนวนประตู ส่วนตัวเลขที่ใช้เดิมพันคือราคาแบบทศนิยมที่แยกต่างหาก หน้านี้ใช้ราคาแบบทศนิยมตลอด และ เครื่องแปลงอัตราต่อรอง แปลงรูปแบบอื่นให้เป็นแบบนั้น
เส้นแต่ละเส้นตัดสินผลอย่างไร
หาเส้นของคุณ แล้วอ่านไปทางขวาถึงผลต่างประตูเมื่อจบเกม นับจากทีมที่คุณเดิมพันสนับสนุน ตารางนี้เป็นไปตามธรรมเนียมทั่วไป คำนวณไว้ทุกเส้นตั้งแต่ -2.00 ถึง +2.00 ทีละหนึ่งในสี่ประตู สองแถวที่แรเงาคือเส้นที่คำนวณไว้ข้างบน
| เส้น | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -2.00 | L | L | L | L | L | P | W |
| -1.75 | L | L | L | L | L | ½W | W |
| -1.50 | L | L | L | L | L | W | W |
| -1.25 | L | L | L | L | ½L | W | W |
| -1.00 | L | L | L | L | P | W | W |
| -0.75 | L | L | L | L | ½W | W | W |
| -0.50 | L | L | L | L | W | W | W |
| -0.25 | L | L | L | ½L | W | W | W |
| 0.00 | L | L | L | P | W | W | W |
| +0.25 | L | L | L | ½W | W | W | W |
| +0.50 | L | L | L | W | W | W | W |
| +0.75 | L | L | ½L | W | W | W | W |
| +1.00 | L | L | P | W | W | W | W |
| +1.25 | L | L | ½W | W | W | W | W |
| +1.50 | L | L | W | W | W | W | W |
| +1.75 | L | ½L | W | W | W | W | W |
| +2.00 | L | P | W | W | W | W | W |
W คือชนะเต็มจำนวน ½W ชนะครึ่งหนึ่ง P คือคืนเงินเดิมพัน (push) ½L แพ้ครึ่งหนึ่ง และ L แพ้เต็มจำนวน
ตัวอย่างการอ่านสองแบบ แถว -1.25 คอลัมน์ +1: ½L เพราะเงินเดิมพันแบ่งไปที่ -1 กับ -1.5 ครึ่งที่ -1 ถูกคืน ส่วนครึ่งที่ -1.5 แพ้ แถว +0.75 คอลัมน์ -1: ½L เช่นกัน ครึ่งที่ +1.0 ถูกคืน และครึ่งที่ +0.5 แพ้
แฮนดิแคปเอเชียกับ 1X2
ตลาด 1X2 มีสามผลลัพธ์: เจ้าบ้าน เสมอ ทีมเยือน ผลเสมอทำให้เดิมพันฝั่งใดก็แพ้ ตลาดแฮนดิแคปมีสองฝั่ง และแต้มต่อเป็นตัวกำหนดว่าสกอร์เท่ากันหมายถึงอะไร สำหรับเส้น 0.0 บล็อกของ Sportmarket เขียนว่า “Draw, your stake is returned. This is the same as Draw No Bet.”
ตลาดสามทางจึงเล่นเป็นสองทางได้เมื่อใดก็ตามที่ผลเสมอถูกคืนเงินหรือถูกตัดออกจากเดิมพัน คู่มือเอ็กซ์เชนจ์ อธิบายตลาดสามผลลัพธ์ และ วิธีทำงานของ back และ lay อธิบายการรับฝั่งใดฝั่งหนึ่งของราคา เส้น 0.0 กับตลาด draw no bet อาจตั้งราคาแยกกัน ดังนั้นก่อนเลือก ให้วางสองราคาของทีมเดียวกันเทียบกัน และ การเปรียบเทียบสองราคา บอกว่าควรดูอะไรนอกจากตัวเลข (แนวคิดแต้มต่อแบบเดียวกันนี้ใช้กับแผนที่ในอีสปอร์ต ซึ่งเป็นตลาดคนละแบบ)
กฎของแฮนดิแคปเอเชียมีอะไรบ้าง
ธรรมเนียมทั่วไปคือตารางข้างบน: เส้นครึ่งประตูมีผู้ชนะ เส้นเต็มคืนเงินเดิมพันได้ เส้นควอเตอร์แบ่งเงินเดิมพันเป็นสอง เดิมพันที่ตัดสินผลแล้วคือกฎของตลาดที่ทำงาน และตลาดแต่ละแห่งมีกฎไม่เหมือนกัน
ช่วงเวลาที่นับต้องมาก่อน เพราะกฎของเอ็กซ์เชนจ์ Orbit แสดงว่ามีความต่างกัน: กฎทั่วไปที่ไม่นับช่วงต่อเวลา และกฎแฮนดิแคปของฮอกกี้น้ำแข็งที่นับโอเวอร์ไทม์
| สิ่งที่ต้องอ่าน | ทำไมจึงสำคัญ | แหล่งข้อมูลบอกว่าอย่างไร |
|---|---|---|
| ช่วงเวลาที่นับ | ช่วงต่อเวลาและการดวลลูกโทษเปลี่ยนผลได้ | กฎของเอ็กซ์เชนจ์ Orbit ในกฎทั่วไปที่ใช้เว้นแต่ตลาดหรือกีฬาจะระบุเป็นอย่างอื่น: “Any extra-time and/or penalty shoot-out is not included.” ตลาดแฮนดิแคปฮอกกี้น้ำแข็งของ Orbit “will be settled on the basis of the final result including overtime and any shootouts that may be played” |
| เส้นที่วางเดิมพันสด | สกอร์ ณ ตอนที่วางเดิมพันกำหนดว่าเส้นใช้กับอะไร | บล็อกของ Sportmarket: “In live AH betting the handicap applies to goals scored after you place the bet, not to the final score.” และ: “The scoreline at the moment you bet is treated as 0-0.” |
| การแข่งขันที่ไม่จบ | การยกเลิกคืนเงินเดิมพัน | บล็อกของ Sportmarket: “Settlement follows the bookmaker's rules for the market. Most void pre-match AH bets if the match is not completed within the scheduled window.” กฎของเอ็กซ์เชนจ์ Orbit สำหรับปาเป้าและสนุกเกอร์ยกเลิกเดิมพันในตลาดแฮนดิแคปเมื่อการแข่งขันไม่จบ เว้นแต่ตลาดถูกตัดสินแบบไม่มีเงื่อนไขไปแล้ว |
| เส้นควอเตอร์ | ตามธรรมเนียมทั่วไป เงินเดิมพันแบ่งเป็นสอง | บล็อกของ Sportmarket: “Your stake is split in half across the two neighbouring lines.” |
เครื่องคำนวณใช้ธรรมเนียมทั่วไป
เดิมพันจริงถูกตัดสินตามกฎของตลาดนั้น ส่วนเครื่องคำนวณใช้เพียงธรรมเนียมทั่วไป บน Orbit Exchange ข้อมูลของตลาดอยู่ใต้แท็บ Rules หรือปุ่ม i ของแต่ละตลาด และกฎของเอ็กซ์เชนจ์ Orbit บอกว่า “The General Rules apply to all bets unless stated otherwise in the Market Information or the Specific Sports Rules.” สำหรับฟุตบอล ดูรายการฟุตบอลในหน้าเมนูกีฬา
คำตอบสั้น
เส้น +0.75 หมายความว่าอย่างไร
ตามธรรมเนียมทั่วไป เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งอยู่ที่ +0.5 และอีกครึ่งที่ +1.0 ถ้าเสมอหรือชนะ ทั้งสองครึ่งชนะ ถ้าแพ้หนึ่งประตู ครึ่งที่ +1.0 ถูกคืน ส่วนครึ่งที่ +0.5 แพ้ ถ้าแพ้สองประตูขึ้นไป ทั้งสองครึ่งหายไป สมมติว่าคุณใส่เงินเดิมพัน €160 ที่ 1.97: แพ้หนึ่งประตูเสีย €80.00 และเสมอหรือชนะได้ +€155.20
แฮนดิแคปเอเชีย 0 เหมือนกับ draw no bet หรือไม่
บล็อกของ Sportmarket บอกว่าใช่สำหรับเส้น 0.0: ชนะได้เงิน เสมอคืนเงินเดิมพัน แพ้เสียเงินเดิมพัน
ช่วงต่อเวลานับในเดิมพันแฮนดิแคปเอเชียหรือไม่
ขึ้นอยู่กับตลาด สองบรรทัดเรื่องช่วงเวลาจากกฎของเอ็กซ์เชนจ์ Orbit ในตารางอ่านต่างกัน และ Orbit วางข้อมูลของแต่ละตลาดไว้ใต้แท็บ Rules หรือปุ่ม i
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกกลางคันจะเกิดอะไรขึ้น
กฎต่างกัน บล็อกของ Sportmarket เขียนว่าการตัดสินผลเป็นไปตามกฎของบุ๊กเมกเกอร์สำหรับตลาดนั้น ข้อความเต็มอยู่ในตารางข้างบน สำหรับฟุตบอล หน้าเมนูกีฬา ให้กฎของเอ็กซ์เชนจ์ Orbit เรื่องการแข่งขันที่ไม่เริ่มตามวันที่กำหนด
เส้นเหล่านี้มีให้เห็นที่ไหน
รายการประเภทเดิมพันของ AsianConnect มี “Asian handicaps”, “Over/unders” และ “Exchange back/lay bets” MadMarket ตอบคำถาม “Can I bet with a handicap on a betting exchange?” ด้วย “You most definitely can!” ข้อความหน้าแรกของ Orbit Exchange ระบุ “more specialized markets such as Asian Handicap, Correct Score, and Total Goals” และโค้ดฝั่งไคลเอนต์ของ Orbit ตั้งชื่อเส้นทางหนึ่งว่า /asian-view
โบรกเกอร์คือทางเข้า และ เส้นทางสู่ Orbit Exchange วางเส้นทางไว้ให้ครบ การเทียบโบรกเกอร์ทั้งสี่ วางทั้งสี่เคียงกัน เครื่องค้นหาว่าโบรกเกอร์ใดเปิดที่ใด ตรวจว่าเปิดเอ็กซ์เชนจ์และบุ๊กเมกเกอร์ใดได้บ้าง และ บุ๊กเมกเกอร์เอเชีย ครอบคลุมบุ๊กเมกเกอร์ เครื่องคำนวณอื่นๆ รวมอยู่ในหน้าเดียว