
Qué lista el menú del exchange Orbit, deporte por deporte
Veintisiete entradas en el menú, de Soccer a Volleyball. Algunas ni siquiera son deportes.
El menú del exchange de apuestas Orbit lista 27 entradas: Soccer, Cricket, Tennis, American Football, Australian Rules, Baseball, Basketball, Boxing, Chess, Cycling, Darts, Esports, Gaelic Games, Golf, Greyhound Racing, Handball, Horse Racing, Ice Hockey, Mixed Martial Arts, Motor Sport, Netball, Politics, Rugby League, Rugby Union, Snooker, Special Bets y Volleyball. Horse Racing y Greyhound Racing tienen además un Today’s Card cada uno. La vía de acceso es una cuenta de broker. Más abajo se leen las reglas de orbitexch.com frente a ese menú y una nota muestra dónde están las competiciones.
El menú, entrada por entrada
Una lista de nombres dice poco. El detalle está en lo que las reglas hacen con ellos.
Las reglas de orbitexch.com tienen una sección con el nombre de 19 de las 27 entradas (17 secciones: Boxing y Mixed Martial Arts comparten una, y los dos códigos de rugby también). A continuación va una línea de cada entrada, en el orden de la lista anterior. La visión general de Orbit Exchange agrupa las mismas entradas en familias; aquí van de una en una.
- Soccer (fútbol): un partido que no ha empezado a las 23:59 hora local de su fecha prevista anula todas las apuestas, salvo que se sepa que se ha reprogramado a una fecha dentro de los tres días siguientes a la original.
- Cricket: un partido acortado por el tiempo se liquida con el resultado oficial, con el método Duckworth Lewis incluido en los partidos de overs limitados.
- Tennis: si un jugador se retira o es descalificado antes de que se haya completado un set entero, todas las apuestas de ese partido quedan anuladas; una vez terminado un set, se considera ganador al jugador que pasa a la ronda siguiente o gana la final. Por separado, las apuestas siguen en pie si cambia la sede, la superficie incluida.
- American Football: la prórroga cuenta, salvo que un mercado diga otra cosa. Si el partido sigue empatado después, el mercado «outright match winner» queda anulado.
- Australian Rules: la prórroga no cuenta, salvo en los partidos de Finals, donde cuenta a menos que la información del mercado diga otra cosa.
- Baseball: la sección está escrita solo para la MLB, el World Baseball Classic y el béisbol japonés, y en ella las apuestas «Total runs» y «Run line» quedan anuladas si no se completan nueve entradas, u ocho y media cuando el equipo local va por delante, salvo en los mercados ya determinados sin condición.
- Basketball: un partido que empieza y luego se suspende o se aplaza necesita, en los tres días siguientes a su fecha de inicio, 43 minutos de juego en la NBA y 35 en cualquier otro partido, o un resultado oficial del organismo rector; si no, las apuestas quedan anuladas.
- Boxing: un boxeador descalificado se considera perdedor.
- Cycling: cuando hay ceremonia de presentación, los mercados se liquidan con el resultado oficial en el momento de la ceremonia.
- Sea cual sea el motivo. Un partido de Darts que no se completa anula las apuestas de su mercado de cuotas del partido.
- Golf: en las apuestas de torneo, un jugador que sale y luego se retira o es descalificado antes del final se liquida como perdedor, y las apuestas a un jugador que no sale quedan anuladas.
- Greyhound Racing: los mercados «Trap challenge» dependen de qué cajón produce más ganadores durante una reunión de carreras, salvo que la información del mercado diga otra cosa.
- Horse Racing: los mercados de cada carrera se deciden con el resultado oficial en el anuncio del «weigh-in» o su equivalente; las descalificaciones y apelaciones posteriores no cuentan.
- Ice Hockey: los mercados «Regular Time» dejan fuera la prórroga, los «Moneyline» la cuentan con cualquier desempate por penaltis, y «Puck Line» es el hándicap de los partidos de la NHL.
- Mixed Martial Arts: un combate declarado «no contest», empate o empate técnico anula todas las apuestas sobre él.
- Motor Sport: una carrera abandonada sin resultado oficial anula sus apuestas, salvo los mercados ya determinados sin condición; en un cara a cara, gana quien acaba por delante o completa más vueltas.
- Rugby League: en un mercado de «time of first try», un ensayo marcado en la segunda parte hace que la primera parte cuente como 40 minutos, con o sin tiempo añadido.
- La misma sección cubre Rugby Union, así que la regla de los 40 minutos anterior está escrita una sola vez para los dos códigos.
- Snooker: si un partido empieza y no termina, se considera ganador al jugador que pasa a la ronda siguiente, o al declarado ganador en una final.
En estas líneas, anulada es el resultado que más veces nombran las reglas.
Cómo se cobra la comisión explica lo que se descuenta de una ganancia.
Las otras ocho entradas
Si cuentas en dos documentos, los totales no coinciden. El menú tiene 27 entradas, y las reglas llevan secciones con el nombre de 19 de ellas. Las otras ocho son Chess, Esports, Gaelic Games, Handball, Netball, Politics, Special Bets y Volleyball.
Para una categoría a la que las reglas de deportes no se refieren, Orbit escribe que se aplican las reglas generales y la información del mercado, con dos ejemplos: Special Bets y el voleibol de playa. Special Bets recibe la única advertencia que cita esta página: «unpredictable», a tratar con «particular caution».
Politics es una entrada como las demás. No es un deporte. Sigue en el menú.
Número de entradas del menú que tienen en las reglas una sección con su nombre.
Mostrar la tabla de datos
| Entradas | Total |
|---|---|
| Con sección propia | 19 |
| Las otras entradas | 8 |
Cuatro capas deciden cómo se liquida un mercado
Las reglas no son un único texto. Se apilan en cuatro capas: una introducción, las reglas generales, las reglas de deportes y la información del mercado. La última viaja con el mercado, bajo una pestaña «Rules» o un botón «Rules» o «i».
Las reglas generales se aplican a toda apuesta salvo que la información del mercado o las reglas de deportes digan otra cosa. Cuando las reglas de deportes y las generales discrepan, prevalecen las de deportes; cuando la información del mercado discrepa de cualquiera de las dos, prevalece ella, salvo que una regla indique que se aplica sea cual sea el contenido de la información del mercado.
Una línea separa dos productos. Las reglas del exchange de Orbit dicen que no cubren el producto Sportsbook ni el de Fixed Odds, y que una apuesta que gana en uno de los dos, el exchange o el Sportsbook, puede liquidarse como perdida en el otro. Léelo dos veces.
Cinco secciones de las reglas de deportes llevan un nombre que ninguna de las 27 entradas tiene: Athletics, Rowing, Swimming, Winter sports y Financial markets. Existen como reglas. Eso no dice que hoy haya un mercado abierto en ellas.
Antes de la primera apuesta en un deporte nuevo
Lee la pestaña Rules antes de la primera apuesta en un deporte nuevo, y después la sección de ese deporte en las reglas completas, porque es poco probable que la pestaña recoja todas las reglas que se aplican. Cómo funciona un mercado de exchange muestra de qué se compone un mercado, y qué comprobar antes de registrarte es la lista más amplia.

Dónde están las competiciones
Una competición es un nivel de la pantalla, no una lista de esta página. El propio código de la página del exchange nombra seis tipos de nodo en el árbol de navegación: deporte, país, competición, grupo, evento y mercado. Cuatro de ellos, en el orden que seguiría un camino desde el menú hasta una cuota, están a continuación.
Deporte
La entrada del menú.
País o competición
Una ruta de página para cada uno.
Evento
Un evento del deporte.
Mercado
Donde están las celdas de back y lay.
Dentro de la página de un deporte, el código nombra un ajuste para contraer un bloque de las principales competiciones. El texto de interfaz de la vista Asian pide elegir una liga en el menú de la izquierda, y el código le da cuatro filtros de tiempo: live, today, outrights y early.
Los nombres de competiciones aparecen en las reglas por motivos distintos. La sección de béisbol está escrita solo para la MLB, el World Baseball Classic y el béisbol japonés; la de baloncesto nombra la NBA, la de hockey sobre hielo la NHL, la de automovilismo la Fórmula Uno, las Superbikes y el Speedway. La sección de tenis nombra la Copa Davis en una excepción a su regla sobre un cambio de duración del partido. Sobre lo que cuenta como torneo, las reglas generales ponen como ejemplos el ganador de la Europa League, el ganador de un grupo de la Champions League, el máximo goleador de la Top Premiership, el ganador de la Ryder Cup y el ganador de la serie de las Ashes; un Gran Premio es un partido.
En fútbol, «top goalscorer» cuenta los goles de la liga o competición indicada en la información del mercado; los goles en propia puerta no cuentan.
Ejemplos, no una lista abierta
Son nombres que mencionan las reglas, no una lista de lo que está abierto hoy. Esa lista está en la propia pantalla del exchange, y el recorrido por el back y el lay toma el relevo cuando llegas a un mercado.
Las carreras y su programa
Las carreras tienen dos entradas y dos programas. Horse Racing y Greyhound Racing llevan cada una un enlace Today’s Card en el menú. El propio código de la página del exchange nombra una página de carrera que pertenece a la vista de trading.
Los términos de each-way están escritos en el mercado, como en el ejemplo de las reglas «EW Terms: 1/5th odds, 3 places». En un mercado ante-post, las apuestas a un caballo siguen en pie corra o no, con excepciones que las reglas enumeran después una por una. La guía de carreras repasa las retiradas, el each-way y los empates en meta (dead heats). En los galgos, la apuesta va, por regla general, al número de cajón, y el nombre que lo acompaña está a título informativo.
Respuestas breves
¿Cuántos deportes tiene Orbit Exchange?
El menú tiene 27 entradas, y 27 es la cifra que usa esta página. Otras listas dan 23, 25 o más de 30.
¿Tiene carreras de caballos?
Sí. Horse Racing es una entrada del menú, con un enlace Today’s Card propio, y las reglas le dedican una sección.
¿Tiene esports?
Una entrada llamada Esports está en el menú. Cómo se leen el back y el lay en una serie de esports repasa la aritmética.
¿Hay apuestas en directo?
In-Play es una pestaña de la navegación, junto a Home y los deportes, y las reglas hablan de mercados «turned in-play».
Piensa en un apostante al que la casa de apuestas ha restringido la cuenta de fútbol, y en nada más. Martes por la tarde, ningún partido que valga la apuesta. Supón que hay una línea de dardos abierta, y otra de snooker. Un menú así de ancho da a esa semana un lugar donde mirar. Qué cabe a una cuota y los mensajes de límite que muestra Orbit son otro asunto.
Esta página sirve para comprobar un deporte antes de abrir una cuenta y para leer cómo se liquida un mercado. No sirve para los partidos de hoy, que lleva la propia pantalla del exchange, ni para una clasificación de deportes. El acceso: las rutas de acceso, la lista que publica cada broker para tu país, y los cuatro brokers comparados para elegir.