
คิดแบบนักเดิมพันกีฬามืออาชีพ: แผนงานตามความเป็นจริง
หน้านี้ไม่มีตัวเลขรายได้ เพราะไม่มีตัวเลขใดมีแหล่งที่มา สิ่งที่ตามมาคือเลขคณิตของงานนี้ และแผนที่ของส่วนนี้ในเว็บไซต์
นักเดิมพันกีฬามืออาชีพคือคนที่ชนะมาร์จินที่บุ๊กเมกเกอร์ใส่ไว้ในราคา หรือชนะค่าคอมมิชชันที่เอ็กซ์เชนจ์สำหรับการเดิมพัน (betting exchange) หักจากเงินที่ชนะ ในจำนวนเดิมพันที่มากพอให้ความได้เปรียบปรากฏผ่านโชคออกมา ที่อัตราต่อรอง 1.98 เดิมพันต้องชนะ 50.51% ของครั้งจึงจะเท่าทุน และนักเดิมพันที่มีความได้เปรียบจริง 2.56% ของเงินเดิมพันแต่ละครั้งก็ยังจบด้วยยอดต่ำกว่าตอนเริ่มหลัง 500 เดิมพันในราว 28 จาก 100 รอบ (คำนวณ, สมมติ) หน้านี้ไม่ให้ตัวเลขรายได้และไม่ให้สัดส่วนของนักเดิมพันที่ทำกำไร เพราะแหล่งที่หน้านี้ใช้ไม่มีตัวเลขเหล่านั้น หน้านี้ให้เลขคณิต: เส้นที่ต้องข้าม ขนาดตัวอย่าง ความแปรปรวน เงินเดิมพัน แล้วตามด้วยแผนที่ของหัวข้อที่ลงลึกกว่า
ตรวจความเป็นจริง
มาร์จินและค่าคอมมิชชันเป็นต้นทุน ดังนั้นนักเดิมพันที่ไม่มีความได้เปรียบคาดว่าจะเสีย นักเดิมพันส่วนใหญ่จบด้วยยอดต่ำกว่าตอนเริ่ม ช่วงที่ชนะไม่ใช่ความได้เปรียบ หน้านี้อธิบายว่างานนี้ทำงานอย่างไร ไม่ได้ทำนายผลของคุณ และไม่ใช่แผนสำหรับการชนะ ตัดสินก่อนว่าคุณเสียได้เท่าไร แล้วอ่านหน้าการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ
เส้นที่คุณต้องข้ามให้ได้
ต้องเดิมพันกี่ครั้งจึงจะรู้ว่าคุณเก่งจริง? มากกว่าที่เดือนดีๆ เดือนใดจะบอกได้
จุดเท่าทุนคือหนึ่งหารด้วยอัตราต่อรอง ดังนั้นที่ 1.98 นักเดิมพันต้องชนะมากกว่า 1 ÷ 1.98 หรือราว 50.51% ของเดิมพัน จึงจะจบด้วยกำไรโดยเฉลี่ย บุ๊กเมกเกอร์ใส่ค่าธรรมเนียมไว้ในราคาเป็นมาร์จิน เอ็กซ์เชนจ์หักส่วนแบ่งของเงินที่ชนะสุทธิในตลาดเป็นค่าคอมมิชชัน ซึ่งยกเส้นนี้ให้สูงขึ้น สมมติเอ็กซ์เชนจ์แสดง 2.00 และคิดอัตราตัวอย่าง 3% ที่เลือกมาให้คิดเลขง่าย ราคาที่คุณได้จริงคือ 1 + (2.00 - 1) × (1 - 0.03) = 1.97 และเส้นสำหรับเดิมพันนั้นคือ 50.76%
อัตราต่อรองในรูปแบบอื่นผ่านเครื่องแปลงอัตราต่อรอง กลไกอยู่ในวิธีคิดค่าคอมมิชชัน และราคาของบุ๊กเมกเกอร์เทียบกับราคาของเอ็กซ์เชนจ์แสดงว่าแต่ละแบบมีต้นทุนเท่าไร จะไม่ตัดสินใจเรื่องใหญ่ใดๆ จากบันทึกที่สั้นกว่าแท่งในแผนภูมิด้านล่างที่ตรงกับความได้เปรียบที่คิดว่าตนมี และกับบันทึกที่ยาวขนาดนั้นก็ยังต้องระวัง เพราะโชคก็ข้ามเครื่องหมายเดียวกันได้
ต้องมีกี่เดิมพันก่อนที่บันทึกจะมีความหมาย
อัตราชนะที่วัดจาก n เดิมพันมีค่าคลาดเคลื่อนมาตรฐาน: รากที่สองของ (p × (1 - p) หารด้วย n) (ข้อสังเกตข้างเคียง: “ค่าคลาดเคลื่อนมาตรฐาน” คือวิธีที่นักสถิติบอกว่าโชคลากผลลัพธ์ไปได้ไกลแค่ไหน เอาละ) เพื่อให้บันทึกโดยเฉลี่ยสูงกว่าจุดเท่าทุนอยู่สองค่าคลาดเคลื่อนมาตรฐาน n = 4 × p × (1 - p) หารด้วย (p - อัตราเท่าทุน)² โดย p คืออัตราชนะจริง และอัตราเท่าทุนคือ 1 ÷ 1.98 ที่ไม่ปัดเศษ
สมมติ: เงินเดิมพันคงที่ที่อัตราต่อรอง 1.98 เดิมพันเป็นอิสระต่อกัน จุดเท่าทุนใช้ 1 ÷ 1.98 ตามจริง ไม่ใช่ 50.51% ที่ปัดแล้ว แม้เป็นอย่างนั้น ราวครึ่งหนึ่งของรอบก็ยังไม่ถึงเครื่องหมายนั้น
แสดงตารางข้อมูล
| อัตราชนะจริง | เดิมพัน |
|---|---|
| 51% | 40,804 |
| 52% | 4,467 |
| 53% | 1,601 |
| 54% | 813 |
| 55% | 490 |
ความแปรปรวนทำอะไรกับนักเดิมพันที่เก่ง
ลองนึกถึงนักเดิมพันที่มีคำถามเดียวคือราคา ไม่มีบัญชีถูกจำกัด ไม่มีเงินเดิมพันถูกลด สิ่งที่เหลือคือเส้นที่ต้องข้าม ขนาดตัวอย่าง และความผันผวน และการยกเพดานออกไม่เปลี่ยนสิ่งใดในสามอย่างนั้น
ให้นักเดิมพันคนนั้นมีความได้เปรียบจริง: อัตราชนะ 51.8% ที่ 1.98 มีค่า +2.56% ต่อเดิมพัน (0.518 × 1.98 - 1) เป็นสมมติ เหมือนทุกตัวเลข เอาความได้เปรียบออก ให้อัตราชนะอยู่ที่จุดเท่าทุนพอดี (50.51% ปัดแล้ว) ราวหนึ่งในสองรอบก็ยังจบเหนือจุดเริ่มต้นหลัง 500 เดิมพัน รอบที่เป็นบวกบอกได้น้อยเรื่องความได้เปรียบ
- ความได้เปรียบที่ 1.98 ด้วยอัตราชนะ 51.8%
- +2.56% ต่อเดิมพัน
- รอบที่อยู่เหนือจุดเริ่มต้นหลัง 500 เดิมพัน
- 72.0%
- รอบที่อยู่เหนือจุดเริ่มต้นหลัง 2,000 เดิมพัน
- 87.3%
- ไม่มีความได้เปรียบ รอบที่อยู่เหนือจุดเริ่มต้นหลัง 500 เดิมพัน
- 50.1%
เครื่องจำลองความแปรปรวนของเงินทุนเดิมพัน
นักเดิมพันสมมติที่มีอัตราชนะตามที่คุณเลือกวางเงินเดิมพันเท่ากันในทุกเดิมพัน เครื่องจำลองเล่น 1,000 รอบของเดิมพันเหล่านั้นและแสดงว่าเงินทุนเดิมพันของพวกเขาเหวี่ยงไปไกลแค่ไหน กี่รอบจบต่ำกว่าตอนเริ่ม และจุดต่ำสุดลึกเพียงใด รอบเหล่านี้สุ่มแต่ทำซ้ำได้: มาจาก seed ไม่ได้มาจากการเดิมพันของใคร ทุกอย่างคำนวณในเบราว์เซอร์ของคุณและไม่มีอะไรถูกส่งไปที่ใด
seed เดิม เส้นทางเดิม: ตัวเลขเปลี่ยนก็ต่อเมื่อคุณเปลี่ยนค่าที่ใส่หรือกดสุ่มอีกครั้ง
อัตราชนะที่คุณพิมพ์เป็นข้อสมมติ ไม่มีใครรู้อัตราชนะจริงของตนล่วงหน้า และผลลัพธ์ช่วงหนึ่งเป็นเพียงการประมาณ
ตัวเลขคาดหวังเป็นค่าเฉลี่ย ไม่มีรอบใดเดินตามมัน และบางรอบจบต่ำกว่าตอนเริ่มแม้อัตราชนะจะสูงกว่าจุดเท่าทุน
เส้น 80% เป็นเพียงเครื่องหมาย รอบที่ตกต่ำกว่าเส้นนั้นเดิมพันที่เหลือต่อไป ดังนั้นแถวจุดต่ำสุดนับนักเดิมพันสมมติที่ผ่านการตกลงมากกว่าหนึ่งในห้าของเงินทุนเดิมพันในจุดใดจุดหนึ่ง
รอบที่ครอบคลุมหนึ่งเงินเดิมพันไม่ได้จะหยุดเดิมพันและเก็บส่วนที่เหลือไว้
ตัวอย่างที่แสดง: อัตราชนะ 51.8% ที่อัตราต่อรอง 1.98, 500 เดิมพัน เดิมพันละ 1 หน่วย, เงินทุนเดิมพัน 100 หน่วย, seed 1 แทนที่ด้วยค่าของคุณเอง
สิบสองรอบ วาดเป็นเส้นทาง
แต่ละเส้นคือหนึ่งรอบ เริ่มจากเงินทุนเดิมพันของคุณ เส้นประคือรอบที่ไม่ได้จบเหนือจุดที่เริ่ม
เส้นตรงคือเงินทุนเดิมพันตอนเริ่ม เส้นทึบที่มีจุดทึบจบเหนือเส้นนั้น เส้นประที่มีจุดกลวงจบที่หรือต่ำกว่าเส้นนั้น แผนภูมิแสดงหนึ่งจุดต่อทุก 4 เดิมพัน ตารางใช้ทุกเดิมพัน
เงินทุนเดิมพันสุดท้ายของเส้นทางที่แสดง
เงินทุนเดิมพันเป็นหน่วย ต่ำสุดคือเงินทุนเดิมพันต่ำสุดที่รอบนั้นไปถึง รวมตอนเริ่ม ตารางใช้ทุกเดิมพัน หนึ่งแถวต่อรอบ
| รอบ | สุดท้าย | ต่ำสุด | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 1 | 128.66 | 95.94 | เหนือ |
| 2 | 114.80 | 92.58 | เหนือ |
| 3 | 100.94 | 82.88 | เหนือ |
| 4 | 126.68 | 98.66 | เหนือ |
| 5 | 116.78 | 96.92 | เหนือ |
| 6 | 93.02 | 85.30 | ต่ำกว่า |
| 7 | 122.72 | 90.32 | เหนือ |
| 8 | 118.76 | 99.00 | เหนือ |
| 9 | 81.14 | 71.86 | ต่ำกว่า |
| 10 | 122.72 | 95.26 | เหนือ |
| 11 | 33.62 | 27.58 | ต่ำกว่า |
| 12 | 148.46 | 97.84 | เหนือ |
เครื่องจำลองสุ่ม 1,000 รอบจากค่าเริ่มต้นสุ่ม (seed) ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ที่ได้จึงอยู่ใกล้ตัวเลขเหล่านี้แต่ไม่ตรงเป๊ะ
ขนาดเงินเดิมพัน: กฎ ไม่ใช่อารมณ์
กฎกำหนดเงินเดิมพันแต่ละครั้งเป็นสัดส่วนของเงินทุนเดิมพัน กฎหนึ่งคือสัดส่วน Kelly: f = (b × p - q) หารด้วย b โดย b คืออัตราต่อรองลบ 1 และ q คือ 1 - p ที่อัตราชนะ 51.8% และอัตราต่อรอง 1.98 f คือ 2.62% ของเงินทุนเดิมพัน เนื่องจาก p เป็นค่าประมาณ วิธีรับมือหนึ่งคือใช้เศษส่วนของ Kelly: ครึ่งหนึ่งคือ 1.31% ในที่นี้ สูตรเป็นเลขคณิต ไม่ใช่คำแนะนำ
สิ่งที่ต้องบันทึกในทุกเดิมพัน
- ราคาที่รับ เป็นอัตราต่อรองแบบทศนิยม
- ราคาตอนปิด
- เงินเดิมพัน เป็นสัดส่วนของเงินทุนเดิมพัน
- สถานที่เดิมพัน เพราะต้นทุนจ่ายที่นั่น
- ต้นทุน: มาร์จินหรือค่าคอมมิชชันที่คุณจ่าย
อัตราชนะอย่างเดียวซ่อนราคาไว้ การใช้ราคาปิดเป็นไม้วัดเป็นหัวข้อของตัวเอง
ที่ที่ผู้ชนะอยู่ต่อได้
บุ๊กเมกเกอร์กำหนดราคาและบริหารความเสี่ยงของแต่ละเดิมพัน ดังนั้นเดิมพันไหนที่รับและรับเท่าไรเป็นการตัดสินใจของมันเอง บนเอ็กซ์เชนจ์ ผู้ใช้เผชิญหน้ากันเอง และคำถามคือมีใครเสนอฝั่งตรงข้ามที่ราคาของคุณหรือไม่ สำหรับตัวลิมิตเอง ดูคู่มือลิมิต เว็บที่รับผู้ชนะ และข้อความลิมิตของ Orbit เอง
AsianConnect เขียนว่า “Certain bookmakers limit winning bettors” บล็อกของโบรกเกอร์นั้นยังเขียนว่า “Our team understands the needs of serious punters, arbitrage traders, and professional bettors.” เงื่อนไขของโบรกเกอร์นั้นเขียนว่า “The Player may make use of the Services strictly in his/her personal non-professional capacity” BetInAsia (ข้อ 3.9) และ MadMarket (ข้อ 3.10) ต่างเขียนไว้ในเงื่อนไขว่าลูกค้าไม่ได้ทำการแทนอีกฝ่าย “or for any commercial purposes, but solely on your own behalf as a private individual in a personal capacity”
หน้านี้เหมาะกับ: นักเดิมพันที่เก็บบันทึกและกำหนดขนาดเงินเดิมพันด้วยกฎ ไม่เหมาะหาก: คุณคาดว่าเดือนที่ดีเดือนเดียวจะตัดสินคำถามได้
แผนงานเจ็ดขั้น
นับต้นทุนของคุณ
หาว่ามาร์จินหรือค่าคอมมิชชันหักไปเท่าไรจากแต่ละเดิมพัน
หาเส้นของคุณ
เปลี่ยนทุกราคาให้เป็นอัตราเท่าทุน: หนึ่งหารด้วยอัตราต่อรอง
บันทึกทุกเดิมพัน
บันทึกด้านบน ทีละแถว
กำหนดเงินเดิมพันเป็นสัดส่วนของเงินทุนเดิมพัน
กำหนดสัดส่วนก่อนเดิมพัน ไม่ใช่หลังผลครั้งล่าสุด
รอให้ได้ตัวอย่างมากพอ
นับจำนวนเดิมพันก่อน แผนภูมิด้านบนแสดงว่าแม้ความได้เปรียบจริงก็ใช้เวลานานกว่าจะปรากฏ และบันทึกที่ยาวขนาดนั้นก็ยังเป็นโชคได้
เลือกที่ที่ผู้ชนะอยู่ต่อได้
โบรกเกอร์ส่งต่อเงินเดิมพันอย่างไร แสดงสิ่งที่อยู่ระหว่างคุณกับสถานที่เดิมพัน
รู้ว่าเมื่อไรควรหยุด
เขียนไว้ว่าคุณจะหยุดที่จุดไหนก่อนเดิมพันแรก หน้าการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ เป็นที่เริ่มต้นได้
ส่วนที่เหลือของส่วนนี้ในเว็บไซต์
มีห้าหัวข้อในส่วนนี้ของเว็บไซต์ การ์ดที่ทำเครื่องหมาย เร็วๆ นี้ ยังไม่เผยแพร่
อาร์บิทราจข้ามสถานที่เดิมพัน
ราคาที่ไม่ตรงกัน เงินเดิมพันที่ครอบคลุมราคาเหล่านั้น และขาที่ล้มเหลว พร้อมเครื่องคำนวณ
เปิดหน้าเครื่องคำนวณราคาเทียบกับราคาปิด
ราคาปิดเป็นไม้วัดสำหรับราคาที่คุณรับ
อ่านคู่มือราคาเทียบกับความน่าจะเป็น
การประมาณราคาที่เป็นธรรมและคณิตศาสตร์ของมูลค่าคาดหวัง
อ่านคู่มือกิจวัตรที่ใช้ได้จริง
ฝั่งวิธีการ: ต้นทุน การบันทึก การกำหนดเงินเดิมพัน
อ่านคู่มือขุดลงไปในข้อมูล
ข้อมูล ตัวแปร และการทดสอบนอกตัวอย่าง
อ่านคู่มือคำตอบสั้น
กี่เดิมพันจึงพิสูจน์ความได้เปรียบได้?
ไม่มีตัวเลขใดตัดสินได้ เพราะรอบที่โชคดีผ่านเครื่องหมายใดก็ได้ แผนภูมิด้านบนแสดงเพียงขนาด: ที่อัตราต่อรอง 1.98 การอยู่สูงกว่าจุดเท่าทุนสองค่าคลาดเคลื่อนมาตรฐานใช้ 490 เดิมพันที่อัตราชนะจริง 55% และ 40,804 ที่ 51% และแม้ตรงนั้นราวครึ่งหนึ่งของรอบก็ยังไม่ถึงเครื่องหมายนั้น
นักเดิมพันกีฬามืออาชีพหาเงินได้เท่าไร?
หน้านี้ไม่ให้ตัวเลขรายได้ เพราะไม่มีแหล่งใดของหน้านี้ที่มีตัวเลขนั้น หน้านี้แสดงเส้นที่ต้องข้ามและขนาดตัวอย่าง
นักเดิมพันมืออาชีพถูกบุ๊กเมกเกอร์จำกัดหรือไม่?
AsianConnect เขียนว่าบุ๊กเมกเกอร์บางแห่งจำกัดนักเดิมพันที่ชนะ หัวข้อ “ที่ที่ผู้ชนะอยู่ต่อได้” มีกลไกและหน้าเกี่ยวกับลิมิต
นักเดิมพันมืออาชีพเสียภาษีหรือไม่?
การเก็บภาษีขึ้นอยู่กับที่ที่คุณอาศัยอยู่และการจัดประเภทของกิจกรรม ผู้ให้คำปรึกษาที่มีคุณสมบัติตอบได้ หน้านี้ไม่ตอบ
Orbit Exchange เปิดผ่านโบรกเกอร์ และขั้นตอนการสมัครพาไปต่อจากตรงนั้น