Flere tynne linjer går ut fra ett startpunkt og sprer seg, de fleste synker og noen få stiger, med én langsomt stigende linje blant dem: resultater som spriker selv når fordelen er ekte.

Slik tenker en profesjonell sportsbetter: et realistisk veikart

Ingen inntektstall står her, fordi ingen tall har en kilde. Det som følger, er regnestykket bak jobben og et kart over denne delen av nettstedet.

En profesjonell sportsbetter slår marginen et spillselskap bygger inn i prisene sine, eller kommisjonen en betting exchange tar av gevinstene, over et utvalg som er stort nok til at fordelen kommer fram gjennom flaksen. Ved odds på 1,98 må et spill vinne 50,51 % av gangene for å gå i null. Og en spiller med en ekte fordel på 2,56 % av hver innsats ender likevel i minus etter 500 spill i omtrent 28 av 100 forløp (beregnet, hypotetisk). Denne siden oppgir ikke noe inntektstall og ingen andel av spillere som tjener penger, fordi ingen kilde den bruker har et slikt tall. Den oppgir regnestykket: kravet, utvalget, variansen, innsatsen, og så et kart over temaene som går dypere.

Virkelighetssjekk

Margin og kommisjon er kostnader, så en spiller uten fordel forventes å tape. De fleste spillere ender i minus. En vinnerrekke er ikke en fordel. Denne siden forklarer hvordan jobben fungerer. Den forutsier ikke resultatene dine, og den er ingen plan for å vinne. Bestem først hva du har råd til å tape, og les siden om ansvarlig spilling.

Kravet du må klare

Hvor mange spill skal til for å vite at du er god? Flere enn noen god måned forteller deg.

Break-even er én delt på oddsene, så ved 1,98 må en spiller vinne mer enn 1 ÷ 1,98, omtrent 50,51 %, av spillene for å komme ut foran i gjennomsnitt. Et spillselskap legger avgiften sin inn i prisen, som en margin. En exchange tar en andel av nettogevinsten i et marked, som kommisjon, og det hever kravet. Si at en exchange viser 2,00 og tar en eksempelsats på 3 %, valgt for regnestykkets skyld. Prisen du beholder, er 1 + (2,00 - 1) × (1 - 0,03) = 1,97, og kravet for det spillet er 50,76 %.

Odds i andre formater går gjennom en omregner, mekanikken står i hvordan kommisjonen trekkes, og en bookmakerpris mot en exchangepris viser hva hver av dem koster. Jeg ville ikke ha tatt noen stor beslutning på en historikk som er kortere enn søylen i diagrammet under som svarer til fordelen jeg tror jeg har, og jeg ville fortsatt vært forsiktig med en så lang historikk, fordi flaksen kan klare det samme målet.

Hvor mange spill før en historikk betyr noe

En vinnerandel målt over n spill har en standardfeil: kvadratroten av (p × (1 - p) delt på n). (Sidebemerkning: «standardfeil» er statistikerens måte å si hvor langt flaksen kan dra et resultat. Uansett.) For at den gjennomsnittlige historikken skal ligge to standardfeil over break-even, er n = 4 × p × (1 - p) delt på (p - krav)², der p er den sanne vinnerandelen og kravet er break-even-raten, 1 ÷ 1,98 uavrundet.

Spill før den gjennomsnittlige historikken ligger to standardfeil over break-even
51 %40 804
52 %4 467
53 %1 601
54 %813
55 %490

Hypotetisk: lik innsats ved odds på 1,98, uavhengige spill, break-even regnet som nøyaktig 1 ÷ 1,98, ikke de avrundede 50,51 %. Selv da havner omtrent halvparten av forløpene under målet.

Vis datatabellen
Sann vinnerandelSpill
51 %40 804
52 %4 467
53 %1 601
54 %813
55 %490

Hva varians gjør med en god spiller

Tenk deg en spiller som bare spør om prisen. Ingen konto er begrenset, ingen innsats er kuttet. Det som er igjen, er kravet, utvalget og svingningene, og å fjerne takene endrer ingen av dem.

Gi spilleren en ekte fordel: en vinnerandel på 51,8 % ved 1,98 er verdt +2,56 % per spill (0,518 × 1,98 - 1). Hypotetisk, som alle tallene. Ta fordelen bort, med en vinnerandel rett på break-even (50,51 % avrundet), og omtrent ett av to forløp ender likevel over start etter 500 spill. Et positivt forløp sier lite om en fordel.

Fordel ved 1,98 med en vinnerandel på 51,8 %
+2,56 % per spill
Forløp over start etter 500 spill
72,0 %
Forløp over start etter 2 000 spill
87,3 %
Uten fordel, forløp over start etter 500 spill
50,1 %

Simulator for bankrollvarians

En oppdiktet spiller med en vinnerandel du velger, legger inn den samme innsatsen på hvert spill. Simulatoren spiller 1 000 forløp av disse spillene og viser hvor langt bankrollene vandrer, hvor mange som ender under start og hvor dype fallene blir. Forløpene er tilfeldige, men kan gjentas: de kommer fra en seed, ikke fra noens spilling. Alt regnes ut i nettleseren din, og ingenting sendes noe sted.

Den oppdiktede spilleren
Spill og bankroll
Trekningen
Forventet resultat per spill
innsats x (vinnerandel x odds - 1)
+0,0256 enheter
Forventet resultat per spill, som andel av innsatsen
vinnerandel x odds - 1
+2,56 %
Vinnerandel for break-even ved disse oddsene
100 / odds
50,51 %
Forventet bankroll etter 500 spill
startbankroll + spill x forventet resultat per spill, hvis hvert spill legges inn
112,82 enheter
På tvers av 1 000 simulerte forløp
1 000 forløp på 500 spill, hvert på sin egen strekning av den samme tilfeldige rekken
Forløp som ender over startbankrollen
sluttbankroll over 100,00 enheter
73,3 %
Median sluttbankroll
midten av de 1 000 sluttbankrollene
112,82 enheter
Midtre 80 % av sluttbankrollene
i enheter; de midtre 800 av de 1 000 sluttbankrollene
85,10 til 140,54
Median av det dypeste fallet underveis
laveste bankroll hvert forløp nådde, starten medregnet; midten av de 1 000
91,06 enheter
Forløp som falt under 80 % av startbankrollen på et tidspunkt
laveste bankroll under 80,00 enheter
19,2 %
Forløp som endte med mindre enn én innsats igjen
sluttbankroll under 1,00 enheter, så ingen flere spill kunne legges inn
0,0 %

Samme seed, samme forløp: tallene endrer seg bare når du endrer en verdi eller trykker «Trekk på nytt».

En vinnerandel du skriver inn, er en antakelse. Ingen kjenner sin sanne vinnerandel på forhånd, og en rekke resultater gir bare et anslag.

De forventede tallene er gjennomsnitt. Ikke noe enkeltforløp følger dem, og noen forløp ender under start selv når vinnerandelen er over break-even.

80 %-linjen er bare en markør. Et forløp som faller under den, fortsetter med de resterende spillene, så fallraden teller de oppdiktede spillerne som satt gjennom et fall på mer enn en femtedel av bankrollen på et tidspunkt.

Et forløp som ikke kan dekke én innsats, slutter å spille og beholder det som er igjen.

Eksempelet viser: en vinnerandel på 51,8 % ved odds på 1,98, 500 spill på 1 enhet, en bankroll på 100 enheter, seed 1. Bytt dem ut med dine egne.

Tolv av forløpene, tegnet som linjer

Hver linje er ett forløp, med start i bankrollen din. De stiplede linjene er forløpene som ikke endte over der de begynte.

12 simulerte bankrollforløp over 500 spill, 9 ender over startbankrollenHver linje er ett simulert forløp for en oppdiktet spiller som satser det samme beløpet på hvert spill. Hvert forløp starter på 100 enheter. Etter 500 spill ender 9 av de 12 over startbankrollen, og 3 ender på eller under den. Tabellen under diagrammet viser sluttbankroll og laveste bankroll for hvert forløp.0501001502000100200300400500Bankroll (enheter)Spill lagt inn

Den rette linjen er startbankrollen. Heltrukne linjer med en fylt prikk ender over den; stiplede linjer med en hul prikk ender på eller under den. Diagrammet viser ett punkt for hvert 4. spill; tabellen bruker hvert spill.

Sluttbankroll for forløpene som vises

Bankroll er oppgitt i enheter. «Lavest» er den laveste bankrollen forløpet nådde, starten medregnet. Tabellen bruker hvert spill, én rad per forløp.

ForløpSluttLavestResultat
1128,6695,94Over
2114,8092,58Over
3100,9482,88Over
4126,6898,66Over
5116,7896,92Over
693,0285,30Under
7122,7290,32Over
8118,7699,00Over
981,1471,86Under
10122,7295,26Over
1133,6227,58Under
12148,4697,84Over

Simulatoren trekker 1 000 forløp ut fra en seed, så prosentene havner nær disse tallene, ikke på dem.

Innsatsstørrelse: en regel, ikke et humør

En regel fastsetter hver innsats som en andel av bankrollen. En regel er Kelly-andelen: f = (b × p - q) delt på b, der b er oddsene minus 1 og q er 1 - p. Ved en vinnerandel på 51,8 % og odds på 1,98 er f 2,62 % av bankrollen. Fordi p er et anslag, er ett svar en brøkdel av Kelly: halvparten av den er 1,31 % her. Formelen er regning, ikke en anbefaling.

Hva du skal føre opp for hvert spill

  • Prisen du tok, i desimalodds.
  • Prisen ved stenging.
  • Innsatsen, som andel av bankrollen.
  • Stedet, siden kostnaden betales der.
  • Kostnaden: marginen eller kommisjonen du betalte.

Vinnerandelen alene skjuler prisen. Å bruke sluttprisen som målestokk er et tema for seg.

Hvor en vinner kan bli

Et spillselskap setter en pris og styrer risikoen på hvert spill, så hvilke spill det tar imot, og for hvor mye, er dets egen avgjørelse. På en exchange møter brukerne hverandre, og spørsmålet er om noen tilbyr den andre siden til din pris. For selve grensene, se guiden til grenser, hvilke steder som tar imot vinnere og de egne grensemeldingene i Orbit.

AsianConnect skriver «Certain bookmakers limit winning bettors». Bloggen deres sier også «Our team understands the needs of serious punters, arbitrage traders, and professional bettors.» Vilkårene deres sier «The Player may make use of the Services strictly in his/her personal non-professional capacity». BetInAsia (klausul 3.9) og MadMarket (klausul 3.10) skriver hver i vilkårene sine at klienten ikke handler på vegne av en annen part «or for any commercial purposes, but solely on your own behalf as a private individual in a personal capacity».

Denne siden passer best for: en spiller som fører regnskap og setter innsatsen etter en regel. Passer dårlig hvis: du venter at én god måned avgjør saken.

Et veikart i syv steg

  1. Tell opp kostnadene dine

    Finn ut hva marginen eller kommisjonen tar fra hvert spill.

  2. Finn kravet ditt

    Gjør hver pris om til en break-even-rate: én delt på oddsene.

  3. Før opp hvert spill

    Loggen over, rad for rad.

  4. Sett innsatsen som en andel av bankrollen

    Fastsett andelen før spillet, ikke etter det siste resultatet.

  5. Vent på utvalget

    Tell spillene først. Diagrammet over viser hvor lang tid selv en ekte fordel bruker på å vise seg, og en så lang historikk kan fortsatt være flaks.

  6. Velg hvor en vinner kan bli

    Hvordan en broker sender en innsats videre viser hva som ligger mellom deg og stedet.

  7. Vit når du stopper

    Skriv ned hvor du stopper før det første spillet. Siden om ansvarlig spilling er et sted å begynne.

Korte svar

Hvor mange spill beviser en fordel?

Ikke noe tall avgjør det, fordi en heldig rekke kan nå ethvert mål. Diagrammet over viser bare skalaen: ved odds på 1,98 trengs 490 spill ved en sann vinnerandel på 55 % og 40 804 ved 51 % for å ligge to standardfeil over break-even, og selv da havner omtrent halvparten av forløpene under målet.

Hvor mye tjener profesjonelle sportsbettere?

Denne siden oppgir ikke noe inntektstall, fordi ingen av kildene den bruker har et slikt tall. Den viser kravet og utvalget.

Blir profesjonelle sportsbettere begrenset av bookmakere?

AsianConnect skriver at visse bookmakere begrenser vinnende spillere; delen «Hvor en vinner kan bli» har mekanismen og sidene om grenser.

Betaler profesjonelle sportsbettere skatt?

Skattebehandlingen avhenger av hvor du bor og hvordan aktiviteten klassifiseres. En kvalifisert rådgiver kan svare på det; denne siden gjør det ikke.

Orbit Exchange åpnes gjennom en broker, og registreringstrinnene tar det derfra.