Uma grelha de pequenos portões arredondados do mesmo tamanho, alguns acesos em cores diferentes: um menu com muitas entradas lado a lado

Veja o que o menu da exchange de apostas Orbit lista, desporto a desporto

Vinte e sete entradas no menu, de Soccer a Volleyball. Algumas nem sequer são desportos.

O menu da exchange de apostas Orbit lista 27 entradas: Soccer, Cricket, Tennis, American Football, Australian Rules, Baseball, Basketball, Boxing, Chess, Cycling, Darts, Esports, Gaelic Games, Golf, Greyhound Racing, Handball, Horse Racing, Ice Hockey, Mixed Martial Arts, Motor Sport, Netball, Politics, Rugby League, Rugby Union, Snooker, Special Bets e Volleyball. Horse Racing e Greyhound Racing têm, além disso, um Today’s Card cada uma. A porta de entrada é uma conta de broker. Abaixo, as regras de orbitexch.com são lidas à luz desse menu, e uma nota mostra onde ficam as competições.

O menu, entrada a entrada

Uma lista de nomes diz pouco. O pormenor está no que as regras fazem com eles.

As regras de orbitexch.com têm uma secção com o nome de 19 das 27 entradas (17 secções: Boxing e Mixed Martial Arts partilham uma, tal como os dois códigos de rugby). Segue-se uma linha de cada entrada, pela ordem da lista acima. A visão geral da Orbit Exchange agrupa as mesmas entradas em famílias; aqui vêm uma de cada vez.

  • Soccer (futebol): um jogo que não tenha começado até às 23:59 locais da data prevista tem todas as apostas anuladas, a menos que se saiba que foi reagendado para uma data dentro de três dias da original.
  • Cricket: um jogo encurtado pelo mau tempo é liquidado pelo resultado oficial, incluindo Duckworth Lewis nos jogos de overs limitados.
  • Tennis: se um jogador desistir ou for desqualificado antes de concluído um set inteiro, todas as apostas nesse jogo são anuladas; concluído um set, o jogador que passa à ronda seguinte, ou que ganha a final, é dado como vencedor. À parte, as apostas mantêm-se numa mudança de local, incluindo de piso.
  • American Football: o prolongamento conta, a menos que um mercado diga outra coisa. Se o jogo continuar empatado depois dele, o mercado do vencedor do jogo (outright) é anulado.
  • Australian Rules: o prolongamento fica de fora, exceto nos jogos de Finals, onde conta, a menos que a informação do mercado diga outra coisa.
  • Baseball: a secção está escrita só para a MLB, o World Baseball Classic e o basebol japonês, e aí as apostas «Total runs» e «Run line» são anuladas se não se completarem nove entradas, ou oito e meia quando a equipa da casa está na frente, exceto nos mercados já determinados sem condição.
  • Basketball: num jogo que começa e é depois abandonado ou adiado, são precisos, dentro de três dias após a data de início, 43 minutos de jogo na NBA e 35 em qualquer outro jogo, ou um resultado oficial do organismo que rege a modalidade; caso contrário, as apostas são anuladas.
  • Boxing: um pugilista desqualificado é dado como perdedor.
  • Cycling: havendo cerimónia de apresentação, os mercados são liquidados pelo resultado oficial no momento da cerimónia.
  • Qualquer motivo serve. Num jogo de Darts que não seja concluído, as apostas do seu mercado de match odds são anuladas.
  • Golf: nas apostas de torneio, um jogador que começa e depois desiste ou é desqualificado antes do fim é liquidado como perdedor, e as apostas num jogador que não começa são anuladas.
  • Greyhound Racing: os mercados «Trap challenge» assentam em qual das caixas de partida produz mais vencedores durante uma reunião de corridas, a menos que a informação do mercado diga outra coisa.
  • Horse Racing: os mercados de cada corrida decidem-se pelo resultado oficial no anúncio do «weigh-in» ou equivalente; desqualificações e recursos posteriores são ignorados.
  • Ice Hockey: os mercados «Regular Time» deixam o prolongamento de fora, os «Moneyline» contam-no com qualquer desempate por penáltis, e «Puck Line» é o handicap dos jogos da NHL.
  • Mixed Martial Arts: um combate declarado sem resultado, empate ou empate técnico anula todas as apostas sobre ele.
  • Motor Sport: uma corrida abandonada sem resultado oficial anula as suas apostas, exceto os mercados já determinados sem condição; num frente a frente, ganha quem terminar à frente ou completar mais voltas.
  • Rugby League: num mercado de «time of first try», um ensaio marcado na segunda parte faz a primeira parte contar como 40 minutos, com ou sem tempo de compensação.
  • A mesma secção abrange o Rugby Union, pelo que a regra dos 40 minutos acima está escrita uma só vez para os dois códigos.
  • Snooker: se um jogo começa e não termina, o jogador que avança para a ronda seguinte, ou o declarado vencedor numa final, é dado como vencedor.

Nestas linhas, anulada é o desfecho que as regras nomeiam com mais frequência.

Como se cobra a comissão trata do que sai de uma aposta ganha.

As outras oito entradas

Conte dois documentos e os totais diferem. O menu tem 27 entradas, e as regras trazem secções com o nome de 19 delas. As outras oito são Chess, Esports, Gaelic Games, Handball, Netball, Politics, Special Bets e Volleyball.

Para uma categoria a que as regras dos desportos não se referem, a Orbit escreve que se aplicam as regras gerais e a informação do mercado, com dois exemplos: Special Bets e voleibol de praia. As Special Bets recebem o único aviso que esta página cita: «unpredictable», a tratar com «particular caution».

Politics é uma entrada como as outras. Não é um desporto. Continua no menu.

As 27 entradas do menu e o regulamento
Com secção nas regras19
As outras entradas8

Número de entradas do menu que têm nas regras uma secção com o seu nome.

Mostrar a tabela de dados
EntradasNúmero
Com secção nas regras19
As outras entradas8

Quatro camadas decidem como se liquida um mercado

As regras não são um texto único. Empilham-se em quatro camadas: uma introdução, as regras gerais, as regras dos desportos e a informação do mercado. A última acompanha o mercado, sob um separador «Rules» ou um botão «Rules» ou «i».

As regras gerais aplicam-se a todas as apostas, a menos que a informação do mercado ou as regras dos desportos digam outra coisa. Quando as regras dos desportos e as gerais discordam, prevalecem as dos desportos; quando a informação do mercado discorda de qualquer das duas, prevalece ela, a menos que uma regra diga que se aplica seja o que for que a informação do mercado diga.

Uma linha separa dois produtos. As regras da exchange da Orbit dizem que não abrangem o produto Sportsbook ou Fixed Odds, e que uma aposta que ganha num dos dois, a exchange ou o Sportsbook, pode ser liquidada como perdida no outro. Leia isto duas vezes.

Cinco secções das regras dos desportos têm um nome que nenhuma das 27 entradas tem: Athletics, Rowing, Swimming, Winter sports e Financial markets. Existem como regras. Isso não diz que haja hoje um mercado aberto nelas.

Antes da primeira aposta num desporto novo

Leia o separador Rules antes da primeira aposta num desporto novo, e depois a secção desse desporto nas regras completas, já que é pouco provável que o separador contenha todas as regras aplicáveis. Como funciona um mercado de exchange mostra de que é feito um mercado, e o que verificar antes de se registar é a lista mais ampla.

Quatro folhas empilhadas com uma linha fina a atravessá-las todas: quatro camadas de regras que decidem como se liquida um mercado
Uma ilustração da ideia, não uma vista da página das regras.

Onde ficam as competições

Uma competição é um nível do ecrã, não uma lista nesta página. O código da própria página da exchange nomeia seis tipos de nó na árvore de navegação: sport, country, competition, group, event e market. Quatro deles, pela ordem em que um caminho do menu até um preço os percorreria, estão abaixo.

  1. Sport

    A entrada do menu.

  2. Country ou competition

    Uma rota de página para cada um.

  3. Event

    Um evento do desporto.

  4. Market

    Onde ficam as células de back e lay.

Dentro da página de um desporto, o código nomeia uma definição para recolher um bloco das principais competições. O texto de interface da vista Asian pede que escolha uma liga no menu da esquerda, e o código dá-lhe quatro filtros de tempo: live, today, outrights e early.

Os nomes de competições surgem nas regras por motivos diferentes. A secção de basebol está escrita só para a MLB, o World Baseball Classic e o basebol japonês; a de basquetebol nomeia a NBA, a de hóquei no gelo a NHL, a de desportos motorizados a Fórmula Um, as Superbikes e o Speedway. A secção de ténis nomeia a Taça Davis numa exceção à sua regra sobre a alteração da duração de um jogo. Sobre o que conta como torneio, as regras gerais dão como exemplos o vencedor da Europa League, o vencedor de um grupo da Champions League, o melhor marcador da Top Premiership, o vencedor da Ryder Cup e o vencedor da série das Ashes; um Grande Prémio é um jogo.

No futebol, o «top goalscorer» conta os golos na liga ou competição indicada na informação do mercado; os autogolos não contam.

Exemplos, não uma lista aberta

São nomes que as regras mencionam, não uma lista do que está aberto hoje. Essa lista está no ecrã da própria exchange, e o guia passo a passo de back e lay retoma quando chegar a um mercado.

O programa de corridas

As corridas têm duas entradas e dois programas. Horse Racing e Greyhound Racing têm cada uma uma ligação Today’s Card no menu. O código da própria página da exchange nomeia uma página de corrida que pertence à vista de trading.

As condições each way estão escritas no mercado, como no exemplo das regras «EW Terms: 1/5th odds, 3 places». Num mercado ante-post, as apostas num cavalo mantêm-se corra ele ou não, com exceções que as regras listam depois uma a uma. O guia das corridas percorre as desistências, o each way e os empates. Nos galgos, a aposta vai, em regra, no número da caixa de partida, e o nome ao lado serve de informação.

Respostas breves

Quantos desportos tem a Orbit Exchange?

O menu tem 27 entradas, e 27 é a contagem que esta página usa. Outras listas dão 23, 25 ou mais de 30.

Tem corridas de cavalos?

Sim. Horse Racing é uma entrada do menu, com uma ligação Today’s Card própria, e as regras dão-lhe uma secção.

Tem esports?

Há no menu uma entrada chamada Esports. Como se leem o back e o lay numa série de esports percorre as contas.

Há apostas ao vivo?

In-Play é um separador na navegação, ao lado de Home e dos desportos, e as regras falam de mercados «turned in-play».

Pense num apostador cuja conta de futebol a casa de apostas restringiu, e nada mais. Terça-feira à tarde, nenhum jogo que valha a aposta. Digamos que há uma linha de dardos aberta, e uma de snooker também. Um menu tão largo dá a essa semana um sítio onde procurar. O que cabe a um preço e as mensagens de limite que a Orbit mostra são outro assunto.

Esta página serve para verificar um desporto antes de abrir conta e para ler como se liquida um mercado. Não serve para os jogos de hoje, que o ecrã da própria exchange traz, nem para um ranking de desportos. A porta de entrada: as vias de acesso, a lista que cada broker publica para o seu país, e os quatro brokers lado a lado para a escolha.