Une grille de petites portes arrondies de même taille, quelques-unes allumées de couleurs différentes : un menu de nombreuses entrées côte à côte

Ce que liste le menu de l’exchange de paris Orbit, sport par sport

Vingt-sept entrées au menu, de Soccer à Volleyball. Certaines ne sont pas des sports du tout.

Le menu de l’exchange de paris Orbit compte 27 entrées, nommées en anglais : Soccer, Cricket, Tennis, American Football, Australian Rules, Baseball, Basketball, Boxing, Chess, Cycling, Darts, Esports, Gaelic Games, Golf, Greyhound Racing, Handball, Horse Racing, Ice Hockey, Mixed Martial Arts, Motor Sport, Netball, Politics, Rugby League, Rugby Union, Snooker, Special Bets et Volleyball. Horse Racing et Greyhound Racing ont chacune en plus un « Today’s Card ». La voie d’entrée est un compte chez un broker. Plus bas, les règles d’orbitexch.com sont lues en face de ce menu, et une note montre où se placent les compétitions.

Le menu, entrée par entrée

Une liste de noms apprend peu de choses. Le détail se trouve dans ce que les règles en font.

Les règles d’orbitexch.com ont une section nommée pour 19 des 27 entrées (17 sections : Boxing et Mixed Martial Arts en partagent une, et les deux codes de rugby aussi). Voici une ligne par entrée, dans l’ordre de la liste ci-dessus. La présentation d’Orbit Exchange regroupe les mêmes entrées par familles ; ici, elles viennent une à une.

  • Soccer (le football) : un match qui n’a pas commencé à 23 h 59 (heure locale) le jour prévu voit tous ses paris invalidés, sauf s’il est connu qu’il a été reprogrammé à une date située dans les trois jours qui suivent la date d’origine.
  • Cricket : un match écourté par la météo se règle sur le résultat officiel, Duckworth Lewis compris pour les matchs à overs limités.
  • Tennis : si un joueur abandonne ou est disqualifié avant qu’un set complet ait été joué, tous les paris sur ce match sont invalidés ; une fois un set terminé, le joueur qui passe au tour suivant, ou qui gagne la finale, est réputé vainqueur. Par ailleurs, les paris tiennent en cas de changement de lieu, surface comprise.
  • American Football : la prolongation compte, sauf indication contraire d’un marché. Si le match est encore à égalité après elle, le marché « outright match winner » (vainqueur du match) est invalidé.
  • Australian Rules : la prolongation est écartée, sauf dans les matchs de Finals, où elle compte à moins que les informations du marché disent autre chose.
  • Baseball : la section est écrite pour la MLB, la World Baseball Classic et le baseball japonais seulement, et les paris « Total runs » et « Run line » y sont invalidés si neuf manches ne sont pas terminées, ou huit manches et demie quand l’équipe qui reçoit mène, à l’exception des marchés déjà déterminés sans condition.
  • Basketball : un match qui commence puis est abandonné ou reporté exige, dans les trois jours suivant sa date de début, 43 minutes de jeu en NBA et 35 dans tout autre match, ou un résultat officiel de l’instance dirigeante ; sinon les paris sont invalidés.
  • Boxing : un boxeur disqualifié est réputé perdant.
  • Cycling : lorsqu’il y a une cérémonie de présentation, les marchés se règlent sur le résultat officiel au moment de la cérémonie.
  • N’importe quelle raison suffit. Un match de Darts qui n’est pas terminé invalide les paris de son marché des cotes du match.
  • Golf : dans les paris de tournoi, un joueur qui commence puis abandonne ou est disqualifié avant la fin est réglé comme perdant, et les paris sur un joueur qui ne prend pas le départ sont invalidés.
  • Greyhound Racing : les marchés « Trap challenge » portent sur le box qui produit le plus de vainqueurs pendant une réunion de courses, sauf indication contraire des informations du marché.
  • Horse Racing : les marchés d’une course sont décidés sur le résultat officiel à l’annonce du « weigh-in » ou de son équivalent ; les disqualifications et appels ultérieurs sont ignorés.
  • Ice Hockey : les marchés « Regular Time » écartent la prolongation, les marchés « Moneyline » la comptent avec toute séance de tirs au but, et « Puck Line » est le handicap des matchs de la NHL.
  • Mixed Martial Arts : un combat déclaré « no contest », nul ou nul technique invalide tous les paris dessus.
  • Motor Sport : une course abandonnée sans résultat officiel invalide ses paris, hors marchés déjà déterminés sans condition ; dans un duel, celui qui termine devant ou boucle plus de tours gagne.
  • Rugby League : dans un marché « time of first try », un essai marqué en seconde période fait compter la première période pour 40 minutes, temps additionnel ou non.
  • La même section couvre Rugby Union, si bien que la règle des 40 minutes ci-dessus n’est écrite qu’une fois pour les deux codes de rugby.
  • Snooker : si un match commence sans se terminer, le joueur qui passe au tour suivant, ou celui déclaré vainqueur d’une finale, est réputé vainqueur.

Dans ces lignes, l’invalidation est l’issue que les règles nomment le plus souvent.

La façon dont la commission est prélevée couvre ce qui est retiré d’un gain.

Les huit autres entrées

Comptez dans deux documents et les totaux diffèrent. Le menu a 27 entrées, et les règles portent des sections nommées pour 19 d’entre elles. Les huit autres sont Chess, Esports, Gaelic Games, Handball, Netball, Politics, Special Bets et Volleyball.

Pour une catégorie à laquelle les règles des sports ne renvoient pas, Orbit écrit que les règles générales et les informations du marché s’appliquent, avec deux exemples : Special Bets et le beach-volley. Special Bets reçoit le seul avertissement que cette page cite : « unpredictable », à traiter avec « particular caution ».

Politics est une entrée comme les autres. Pas un sport. Pourtant au menu.

Les 27 entrées du menu et les règles
Avec une section19
Les autres entrées8

Nombre d’entrées du menu qui ont dans les règles une section nommée pour elles.

Afficher le tableau de données
EntréesNombre
Avec une section19
Les autres entrées8

Quatre couches décident comment un marché se règle

Les règles ne forment pas un seul texte. Elles s’empilent en quatre couches : une introduction, les règles générales, les règles des sports et les informations du marché. La dernière accompagne le marché, sous un onglet « Rules » ou un bouton « Rules » ou « i ».

Les règles générales s’appliquent à tout pari, sauf si les informations du marché ou les règles des sports disent autre chose. Quand les règles des sports et les règles générales se contredisent, ce sont les règles des sports qui l’emportent ; quand les informations du marché contredisent l’une ou l’autre, ce sont elles qui l’emportent, sauf si une règle dit qu’elle s’applique quelles que soient les informations du marché.

Une ligne sépare deux produits. Les règles de l’exchange d’Orbit disent qu’elles ne couvrent pas le produit Sportsbook ou Fixed Odds, et qu’un pari gagnant sur l’un des deux, l’exchange ou le Sportsbook, peut être réglé comme perdant sur l’autre. Lisez-le deux fois.

Cinq sections des règles des sports portent un nom qu’aucune des 27 entrées n’a : Athletics, Rowing, Swimming, Winter sports et Financial markets. Elles existent en tant que règles. Cela ne dit pas qu’un marché y est ouvert aujourd’hui.

Avant le premier pari dans un nouveau sport

Lisez l’onglet « Rules » avant le premier pari dans un nouveau sport, puis la section de ce sport dans les règles complètes, car l’onglet a peu de chances de contenir toutes les règles qui s’appliquent. Comment fonctionne un marché d’exchange montre de quoi un marché est fait, et ce qu’il faut vérifier avant de vous inscrire est la liste élargie.

Quatre feuilles empilées traversées par un fin trait : quatre couches de règles qui décident comment un marché se règle
Une illustration de l’idée, pas une vue de la page des règles.

Où se placent les compétitions

Une compétition est un niveau de l’écran, pas une liste sur cette page. Le code de la page de l’exchange nomme lui-même six types de nœuds dans l’arborescence de navigation : sport, pays, compétition, groupe, événement et marché. Quatre d’entre eux, figurent ci-dessous, dans l’ordre où les traverse un chemin allant du menu à un prix.

  1. Sport

    L’entrée du menu.

  2. Pays ou compétition

    Une route de page pour chacun.

  3. Événement

    Un événement du sport.

  4. Marché

    Là où se trouvent les cellules back et lay.

À l’intérieur de la page d’un sport, le code nomme un réglage pour replier un bloc des principales compétitions. Le texte d’interface de la vue Asian demande de choisir une ligue dans le menu de gauche, et le code lui donne quatre filtres de temps : live, today, outrights et early.

Les noms de compétitions apparaissent dans les règles pour des raisons différentes. La section du baseball est écrite pour la MLB, la World Baseball Classic et le baseball japonais seulement ; celle du basketball nomme la NBA, celle du hockey sur glace la NHL, celle des sports mécaniques la Formule 1, les Superbikes et le Speedway. La section du tennis nomme la Coupe Davis dans une exception à sa règle sur un changement de durée du match. Sur ce qui compte comme un tournoi, les règles générales donnent le vainqueur de l’Europa League, le vainqueur d’un groupe de Ligue des champions, le meilleur buteur de la Top Premiership, le vainqueur de la Ryder Cup et celui de la série des Ashes ; un Grand Prix est un match.

Au football, « top goalscorer » compte les buts de la ligue ou de la compétition indiquée dans les informations du marché ; les buts contre son camp ne comptent pas.

Des exemples, pas une liste ouverte

Ce sont des noms que les règles mentionnent, pas la liste de ce qui est ouvert aujourd’hui. Cette liste se trouve sur l’écran de l’exchange lui-même, et le pas à pas du back et du lay prend le relais une fois que vous arrivez sur un marché.

Les courses et leur carte

Les courses ont deux entrées et deux cartes. Horse Racing et Greyhound Racing portent chacune un lien « Today’s Card » dans le menu. Le code de la page de l’exchange nomme une page de course qui relève de la vue de trading.

Les conditions each way sont écrites dans le marché, comme dans l’exemple des règles « EW Terms: 1/5th odds, 3 places ». Sur un marché ante-post, les paris sur un cheval tiennent qu’il coure ou non, avec des exceptions que les règles énumèrent ensuite une à une. Le guide des courses passe en revue les non-partants, l’each way et les ex aequo. Pour les lévriers, le pari porte en règle générale sur le numéro de box, et le nom à côté n’est là qu’à titre d’information.

Réponses courtes

Combien de sports Orbit Exchange propose-t-il ?

Le menu compte 27 entrées, et 27 est le nombre que cette page utilise. D’autres listes donnent 23, 25 ou plus de 30.

Y a-t-il des courses de chevaux ?

Oui. Horse Racing est une entrée du menu, avec son propre lien « Today’s Card », et les règles lui consacrent une section.

Y a-t-il de l’esport ?

Une entrée nommée Esports figure au menu. Comment le back et le lay se lisent sur une série d’esport en détaille l’arithmétique.

Le pari en direct est-il disponible ?

In-Play est un onglet de la navigation, à côté de Home et des sports, et les règles parlent de marchés « turned in-play ».

Prenez un parieur dont le bookmaker a restreint le compte de football, et rien d’autre. Mardi après-midi, aucun match qui vaille la mise. Mettons qu’un marché de fléchettes soit ouvert, et un de snooker aussi. Un menu aussi large donne à cette semaine un endroit où chercher. Ce qui se place à un prix donné et les messages de limite qu’affiche Orbit sont une autre affaire.

Cette page convient pour vérifier un sport avant d’ouvrir un compte, et pour lire comment un marché se règle. Elle ne convient pas pour les rencontres du jour, qu’affiche l’écran de l’exchange lui-même, ni pour un classement des sports. La voie d’entrée : les voies d’accès, la liste que publie chaque broker pour votre pays, et les quatre brokers côte à côte pour le choix.