
베팅 거래소 배우기: 거래소가 내 베팅을 체결하는 방식
북메이커는 가격을 제시합니다. 거래소에서는 다른 베터가 가격을 제시합니다. 이 페이지의 모든 내용은 거기서 나옵니다.
베팅 거래소(betting exchange)는 베터(bettor)들의 오퍼가 서로 만나는 시장이며, 가운데에 북메이커가 없습니다. 선택지가 이긴다는 쪽에 베팅하면 백(back), 이기지 않는다는 쪽에 베팅하면 레이(lay)이며, 가격은 다른 사용자가 내놓은 가격입니다. 레이에는 부담액(liability)이 따릅니다. 선택지가 이기면 내가 지급하는 금액입니다. 거래소는 베팅별이 아니라 마켓 단위의 순이익에 커미션을 부과합니다. 이어서 계산 예시 하나, 직접 숫자를 넣어 볼 수 있는 계산기, 용어 열 개의 용어집이 나옵니다.
거래소 베팅이란 무엇인가
북메이커에서는 팀에 백할 수 있습니다. 거래소에서는 백도 레이도 할 수 있으며, 이 동사 하나가 더해지면서 모든 가격, 베팅 금액, 수수료가 작동하는 방식이 달라집니다.
베팅 거래소는 가게가 아니라 시장입니다. 베터가 오퍼를 올리고 다른 베터가 그것을 받으며, 거래소는 둘 사이에서 두 쪽을 맞추고 결과를 정산합니다. 화면에 보이는 가격은 트레이더가 입력한 숫자가 아닙니다. 누군가 남겨 둔 가장 좋은 오퍼입니다.
동사 두 개가 모든 일을 합니다. 선택지에 백(back)한다는 것은 그 선택지가 이긴다는 쪽에 베팅하는 것입니다. 레이(lay)한다는 것은 이기지 않는다는 쪽에 베팅하는 것이며, 그 선택지에 백하려는 사람에게 가격을 내놓는 쪽이 자신이라는 뜻입니다. Orbit Exchange 플랫폼에서 백 가격은 파란색 셀에, 레이 가격은 분홍색 셀에 있습니다.
반대편에는 나를 상대로 장부를 관리하는 사람이 없습니다. 상대방은 다른 베터이므로, 그 가격에 걸 수 있는 베팅 금액(stake)은 다른 사용자가 그 가격에 내놓은 양으로 정해집니다. 그 양은 마켓마다 다르며, 아래의 한 섹션에서 그 모습을 보여 줍니다.
Orbit 플랫폼의 베팅슬립에서는 같은 용어가 “Backer’s Odds”, “Backer’s Stake”, “Liability”, “Total Liability”로 적혀 있습니다. 배당률(odds)과 베팅 금액은 백하는 사람의 것입니다. 부담액은 레이가 위험에 거는 금액입니다. 이 문구를 Orbit 플랫폼의 화면에서 직접 보려면 Orbit Exchange 개요에서 시작하세요.
숫자 하나로 풀어 본 백과 레이
아래의 모든 수치는 펜과 본문의 공식만 있으면 다시 만들 수 있습니다.
A팀, 무승부, B팀 세 결과가 있는 마켓을 가정합니다. 선택지는 A팀 하나만 따라가며, 커미션은 3%로 둡니다. 이 요율은 예시를 위한 가정일 뿐 그 이상이 아닙니다. (결과가 세 가지라 복잡하게 느껴진다면, 아시안 핸디캡 마켓은 한쪽에 먼저 점수를 주어 무승부를 없앱니다.)
백. 주초에 배당률 3.40으로 A팀에 €80 금액을 백합니다. A팀이 이기면 이 베팅은 €80 × (3.40 - 1) = €192.00의 수익을 지급합니다. 이기지 못하면 €80.00 금액을 잃습니다. 공식은 백 수익 = 베팅 금액 × (배당률 - 1)입니다.
가격이 움직입니다. 경기 당일이 되자 A팀의 배당률은 3.00으로 내려와 있어서, 배당률 3.00으로 A팀에 €90 금액을 레이합니다. A팀이 이기지 못하면 레이로 €90.00 금액을 받습니다. 이기면 부담액을 내야 하며, 공식은 레이 부담액 = 레이 베팅 금액 × (배당률 - 1)입니다. €90 × (3.00 - 1) = €180.00입니다.
마켓의 합계. A팀이 이기면 백으로 €192.00의 수익이 나고 레이로 €180.00이 나가므로, 마켓의 순이익은 €12.00입니다. 커미션은 그 3%인 €0.36이고, 손에 남는 금액은 €11.64입니다. A팀이 이기지 못하면(무승부 또는 B팀 승) 백에서 €80.00 금액을 잃고 레이에서 €90.00 금액을 받습니다. 순이익은 €10.00, 커미션은 €0.30, 손에 남는 금액은 €9.70입니다.
세 줄로 본 예시
백: 배당률 3.40으로 A팀에 €80. €192.00의 수익 또는 €80.00의 손실.
레이: 배당률 3.00으로 A팀에 €90. 부담액 €180.00. A팀이 이기지 못하면 €90.00 금액을 받습니다.
마켓: A팀이 이기면 순이익 €12.00, 커미션 €0.36, 손에 남는 금액 €11.64. A팀이 이기지 못하면 순이익 €10.00, 커미션 €0.30, 손에 남는 금액 €9.70.
백은 연보라색, 레이는 살구색, 손에 남는 금액은 민트색입니다. 모든 막대는 최대값 €192.00에 맞춰 그려지므로 €0.36은 가는 조각입니다.
데이터 표 보기
| 항목 | 금액 |
|---|---|
| 백 수익 | €192.00 |
| 레이 손실 | €180.00 |
| 마켓 순이익 | €12.00 |
| 커미션 | €0.36 |
| 남는 금액 | €11.64 |
예시를 있는 그대로 읽으세요. 숫자가 붙은 하나의 구조입니다. 이 예시에서 두 결과 모두 수익이 남는 것은 레이가 백보다 짧은 가격에 체결되었고, 베팅 금액이 그것을 메울 만큼 컸으며(€70 금액의 레이를 배당률 3.00으로 걸었다면 A팀이 이기지 못할 때 €10.00의 손실이 납니다), 누군가 배당률 3.00 레이를 전액 받아 주는 경우에 한해서입니다. 예측이 아니며, 커미션과 유동성은 할 때마다 결과를 바꿉니다. 백과 레이 전체 안내가 공식을 더 깊이 다룹니다.
체결이 이루어지는 방식
오퍼 줄이 둘. 그 사이에 간격 하나. 한쪽이 그 간격을 넘기 전까지는 아무것도 움직이지 않습니다.
백 오퍼는 마켓의 한쪽에, 레이 오퍼는 반대쪽에서 기다립니다. 백 오퍼와 레이 오퍼가 같은 가격에서 만나면 체결이 이루어집니다. 만난 부분은 체결(matched)이며, 체결된 돈은 내 것입니다. 베팅 금액, 배당률, 결과가 있는 하나의 베팅입니다. 만나지 못한 부분은 오퍼로 남습니다. 누군가 받거나 내가 취소할 때까지, 내가 정한 가격으로 마켓에서 기다립니다.
배당률 3.00으로 €90 금액을 레이했고 다른 사용자가 그중 €50 금액을 받았다고 가정해 보세요. 체결된 레이는 €50 금액이고 부담액은 €100.00(50 × 2.00)입니다. 나머지 €40 금액은 아직 베팅이 아닙니다. 배당률 3.00을 원하는 백하는 사람을 기다리는 오퍼입니다.
Orbit 플랫폼의 In-Play 표에는 “Matched” 열이 있고, 중단된 마켓에는 “SUSPENDED” 표시가 붙습니다.

내 숫자 확인하기
방향, 베팅 금액, 소수점 배당률, 요율을 입력하세요. 계산기는 커미션 차감 후 수익, 커미션, 손실, 실질 배당률, 손익분기 확률을 돌려줍니다. 한 번에 포지션 하나만 계산합니다. 한 마켓에 베팅이 여럿이면 먼저 결과를 더하고, 그다음 순이익에 커미션을 부과하세요.
예시의 첫 포지션으로 열립니다. 배당률 3.40으로 €80 백, 커미션 3%입니다. 커미션 €5.76, 수익 +€186.24, 실질 배당률 3.328, 손익분기 확률 30.0%가 표시됩니다. 백 단독의 결과입니다. 레이를 더하면 커미션이 크게 달라지며, 그 이유는 다음 섹션에서 다룹니다.
베팅 하나 계산기
베팅 하나를 입력하면 지급액, 위험 금액, 커미션을 뺀 뒤의 가치를 볼 수 있습니다.
표시된 예시: 배당률 3.40에 80 백, 커미션 3%. 한 번에 포지션 하나만 계산합니다. 한 마켓에 베팅이 여럿이면 먼저 결과를 더하고, 그다음 순이익에 커미션을 부과하세요.
커미션이 베팅이 아니라 마켓에 붙는 이유
베팅 거래소의 커미션은 하나의 규칙을 따르며, Orbit Exchange 플랫폼의 베팅슬립이 이를 한 줄로 밝힙니다. “마켓마다 순이익에 커미션이 부과됩니다.” 툴팁은 나머지 절반을 더합니다. “이기는 금액에서 부과된 금액을 뺀 금액입니다.” 핵심은 두 구절입니다. 순이익과 마켓마다입니다.
예시로 돌아갑니다. 따로 놓고 보면 이기는 백은 €192.00의 수익이고 그 3%는 €5.76입니다. 그런데 같은 마켓에서 레이가 그중 €180.00 금액을 돌려주었으므로 커미션 계산에 들어가는 수익은 €12.00이고, €12.00의 3%는 €0.36입니다. €5.76 대 €0.36입니다. 커미션은 마켓에 속하며, 그래서 포지션 하나만 보는 계산기는 반대편까지 들고 있을 때 마켓이 부과하는 것보다 많은 커미션을 보여 줍니다.
- 마켓 순이익 = 그 결과(outcome)에서 내 베팅 손익의 합.
- 커미션 = 요율 × 마켓 순이익, 그 수익이 양수일 때.
- 실질 배당률 = 1 + (배당률 - 1) × (1 - 요율).
같은 공식이 베팅 하나의 가격도 매깁니다. 3%에서 배당률 3.40의 이기는 백은 1 + 2.40 × 0.97 = 3.328의 가치가 있으므로, 3.40은 3.328이 됩니다. 저는 커미션을 뺀 뒤가 아니면 거래소 가격을 판단하지 않습니다. 3.328처럼 지급되는 3.40은 다른 베팅이고, 다른 어떤 가격과 견줄 때도 3.328이 기준이 되는 숫자입니다. 손실로 끝난 마켓에는 커미션이 전혀 붙지 않습니다.
요율 자체는 직접 입력하는 값입니다. 여기의 3%는 예시의 가정입니다. AsianConnect 브로커(OrbitX), MadMarket 브로커(Sharp Exchange), Sportmarket 브로커(FairExchange)의 Orbit 도구에서도 커미션은 3%이며 이기는 베팅에 부과됩니다. 자신에게 적용되는 요율을 위의 계산기에 넣거나, 커미션 계산기를 써서 커미션 쪽만 따로 확인하세요. 이 페이지의 모든 가격은 소수점 배당률입니다. 분수 배당률이나 아메리칸 배당률로 생각한다면 먼저 변환하세요.
레이가 위험에 거는 금액
좋습니다. 이제 아무도 반기지 않는 부분입니다. 백 베팅은 베팅 금액만 잃을 수 있습니다. 레이는 베팅 금액의 몇 배를 잃을 수 있고, 그 배수는 배당률이 정합니다.
배당률 3.40으로 €60 금액을 레이하면 부담액은 €60 × (3.40 - 1) = €144.00입니다. 선택지가 이기지 않으면 €60.00 금액을 받으며, 3% 커미션을 낸 뒤에는 €58.20입니다. 이기면 €144.00 금액을 지급합니다.
부담액은 사람들이 건너뛰는 줄입니다
같은 €60 금액의 레이를 더 긴 가격에 걸어 보세요. 배당률 12.00이면 부담액은 €60 × (12.00 - 1) = €660.00입니다. 베팅 금액은 움직이지 않았습니다. 내 계정에서 나갈 수 있는 금액은 €144.00에서 €660.00으로 올라가, 약 4.6배입니다.
저는 레이의 크기를 부담액으로 정하며, 베팅 금액으로 정하는 일은 없습니다. 베팅 금액은 슬립에 적힌 작은 숫자입니다. 포지션이 내 잔액에 맞는지를 결정하는 것은 부담액이며, Orbit 플랫폼의 베팅슬립은 이를 두 가지 라벨, “Liability”와 “Total Liability”로 표시합니다.
거래소와 북메이커: 무엇이 달라지는가
어느 쪽이 무조건 낫지는 않습니다. 비용을 부과하는 위치가 다릅니다.
북메이커
가격은 북메이커가 제시하며, 그 가격에는 이미 마진이 들어 있습니다.
- 가격을 정하는 쪽: 북메이커.
- 내 베팅의 위험을 지는 쪽: 북메이커.
- 내는 비용: 배당률 안에 들어 있는 마진이며, 슬립에 별도의 줄은 없습니다.
- 할 수 있는 일: 제시된 가격으로 한 결과에 백하기.
적합한 경우: 계산할 일이 없기를 바라는 소액 오락용 베팅.
적합하지 않은 경우: 내가 직접 가격을 정하고 싶거나, 어떤 결과의 반대쪽에 베팅하고 싶을 때.
거래소
가격은 다른 사용자가 제시하고, 거래소는 순이익에 커미션을 가져갑니다.
- 가격을 정하는 쪽: 마켓에 남긴 오퍼를 통한 베터들.
- 내 베팅의 위험을 지는 쪽: 반대편의 베터.
- 내는 비용: 각 마켓의 순이익에 대한 커미션.
- 할 수 있는 일: 백, 레이, 또는 오퍼를 남겨 두고 기다리기.
적합한 경우: 커미션을 뺀 뒤의 가격을 비교하고, 마켓의 양쪽을 모두 쓰고 싶을 때.
적합하지 않은 경우: 수수료까지 모두 반영된 가격을 계산 없이 보고 싶거나, 새벽 3시에 유동성이 얇은 마켓에 베팅할 때.
깊은 마켓과 얇은 마켓
깊이는 지금 이 순간 다른 사용자들이 각 가격에 내놓은 양입니다. 토요일 오후의 상위 경기는 붐비며, 가격마다 오퍼가 쌓여 있습니다. 새벽 3시의 삼부 리그 마켓은 오퍼 몇 개가 긴 간격을 두고 있습니다. 같은 거래소, 같은 규정, 다른 방입니다.
유동성에는 고유한 중력이 있습니다. 붐비는 마켓은 더 많은 베터를 끌어들이고, 그래서 더 붐빕니다. 가격은 그 뒤에 있는 베팅 금액만큼만 가치가 있습니다. 마켓 깊이와 유동성은 깊이가 베팅할 수 있는 금액을 어떻게 제한하는지 더 깊이 다룹니다.
배당률 3.40으로 A팀에 €400 금액을 걸고 싶고, 베팅 금액을 제한하는 것은 마켓뿐이라고 가정해 보세요. 그 가격에 €400 금액이 나와 있으면 백의 수익은 €960.00이고, 3% 커미션을 낸 뒤에는 €931.20입니다. €150 금액만 나와 있으면 €150 금액이 체결되어 €360.00의 수익이 나고(커미션 후 €349.20), 나머지 €250 금액은 누군가 받거나 내가 취소할 때까지 오퍼로 기다립니다.
마주치게 될 용어 열 개
- 백(back): 선택지가 이긴다는 쪽에 거는 베팅.
- 레이(lay): 선택지가 이기지 않는다는 쪽에 거는 베팅으로, 백하는 사람에게 가격을 내놓는 방식으로 합니다.
- 베팅 금액(stake): 베팅에 건 금액. 레이에서는 선택지가 이기지 않을 때 받는 금액입니다.
- 부담액(liability): 선택지가 이길 때 레이로 내가 치르는 비용으로, 레이 베팅 금액 × (배당률 - 1)로 계산합니다.
- 체결(matched): 다른 사용자가 받아 간 오퍼의 부분으로, 이것이 베팅이 됩니다.
- 미체결(unmatched): 아직 받아 갈 사람을 기다리는 부분. 베팅이 아니라 오퍼이며 취소할 수 있습니다.
- 마켓(market): 가능한 답이 딸린 하나의 질문. 예를 들어 A팀, 무승부, B팀입니다. 커미션은 마켓마다 계산됩니다.
- 커미션(commission): 마켓에서의 순이익에 대해 거래소가 부과하는 비용. 손실로 끝난 마켓에는 없습니다.
- 유동성(liquidity): 다른 사용자가 내놓은 돈의 양으로, 한 가격에서 걸 수 있는 금액을 결정합니다.
- 인플레이(in-play): 이벤트가 진행되는 동안의 베팅. Orbit Exchange 플랫폼에는 이를 위한 “In-Play” 탭이 있습니다.
숫자에서 입구로
위의 구조는 모든 베팅 거래소의 구조이며, Orbit Exchange 플랫폼도 그중 하나입니다. 백과 레이, 베팅슬립의 “Liability” 줄, 각 마켓의 순이익에 대한 커미션입니다. 같은 구조가 다른 마켓에서도 돌아가며, e스포츠의 다전제 시리즈가 계산 예시 하나이고 거래소 베팅과 멀티픽 포지션을 견주는 방법이 또 하나입니다. 들어가려면 브로커가 필요하며, Orbit 플랫폼 자체 페이지의 “Register” 링크가 그 길로 이어집니다. AsianConnect, BetInAsia, MadMarket, Sportmarket 네 브로커가 모두 거래소를 열며, 통틀어 도구 이름은 셋입니다(OrbitX, Sharp Exchange, FairExchange). 경마는 또 다른 계산 사례입니다. 출전 취소된 말, 동착, 이치웨이 베팅이 각각 계산을 바꿉니다. 예측 시장은 비교 대상이 하나 더 있는 경우입니다. 같은 확률을 달러에 대한 센트 단위로 호가하므로 41센트 계약은 소수점 배당률 2.439로 읽힙니다.
접속 안내는 경로와 그 사이에서 고르는 방법을 정리하고, 가입 안내는 계정을 여는 과정을 안내합니다. 브로커 계정은 Orbit 플랫폼 말고도 다른 곳을 열어 주며, 베팅 브로커 페이지가 이를 설명합니다. 거래소를 찾게 된 이유가 베팅 한도라면 한도 없는 베팅이 그 이야기를 이어받습니다. 어디서 시작할지 모르겠다면 홈페이지가 이 모든 것을 상황별로 분류합니다.
현실 점검
투명하다고 해서 우위가 생기지는 않습니다. 가격이 어떻게 만들어지는지는 누구나 볼 수 있고, 다른 모든 사람도 볼 수 있습니다. 대부분의 베터는 시간이 지나면 잃으며, 얇은 마켓은 그 나름의 비용을 더합니다. 원하는 가격이 원하는 베팅 금액만큼 나와 있지 않기 때문입니다.
위 예시는 베팅이 어떻게 지급되는지 보여 줄 뿐, 내 베팅에 무슨 일이 생길지는 말하지 않습니다. 없어도 되는 돈만 쓰고, 시작하기 전에 책임 있는 도박을 읽으세요.